Love and Deepspace Nears $1 Billion in Revenue

文章摘要

  1. 首頁
  2. 新聞
  3. 《Love and Deepspace》營收逼近10億美元

《Love and Deepspace》營收逼近10億美元

《Love and Deepspace》慶祝兩週年,營收、玩家群持續增長,並舉辦全球活動,成為 Infold Games 的營收冠軍手遊。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Mar 31, 2026

Love and Deepspace Nears $1 Billion in Revenue

Infold Games 的戀愛模擬手機遊戲《Love and Deepspace》迎來兩週年,營收逼近 10 億美元。自 2024 年 1 月 18 日全球發行以來,該遊戲在營收和玩家參與度方面均穩步成長,成為該公司最賺錢的手機遊戲。根據 AppMagic 的估計,《Love and Deepspace》在 App Store 和 Google Play 上的總收入為 9.337 億美元,其中第二年的盈利能力甚至超過了第一年。

該遊戲在發行後的 30 天內賺取了 4,320 萬美元,第一年總計獲得 4.1 億美元,第二年則進一步達到 5.226 億美元,年增長率為 27%。活躍玩家人數和玩家消費在第二年均增長了 20% 以上,顯示出其在全球市場上持續的吸引力。

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
全新遊戲優惠

以更低價格入手心儀遊戲。

享高達 80% 折扣優惠

查看優惠

Infold 如何打造領先的手機遊戲體驗

《Love and Deepspace》由約 500 人團隊開發,融合了戀愛、科幻敘事、照片級真實的角色設計和互動式戀愛玩法。該遊戲尤其受到女性玩家的青睞,其商業上的成功使其成為 2024 年最受矚目的手機遊戲之一。在中國市場,其營收僅次於 Nexon 和騰訊的《DNF 手遊》,位居第二。

在 Infold 的遊戲組合中,《Love and Deepspace》在總玩家消費方面已超越了《戀與製作人》、《奇蹟暖暖》、《閃耀暖暖》和《極樂物語》等遊戲。其視覺敘事與抽卡機制的結合,在維持穩定營利的同時,也創造了高度的玩家參與度。

全球影響力與市場表現

中國是主要的營收來源,貢獻了總玩家消費的 60%,其次是美國的 13% 和日本的 9%。該遊戲已登上包括北美、日本、英國和中國在內的 40 多個國家和地區的 App Store 暢銷榜榜首。總下載量已突破 8,000 萬次,其中中國佔總安裝量的 41%,美國和日本則分別佔 7% 和 5%。

Infold 指出,活躍玩家人數年增長超過 20%,顯示出其在國際市場上的持續動能和玩家參與度。

週年慶活動與更新

為慶祝兩週年,《Love and Deepspace》舉辦了遊戲內和線下活動。1 月 16 日至 18 日,位於紐約曼哈頓的 Lavan 541 場地被改造成科幻展覽空間,讓粉絲們可以欣賞主題展示、與真人大小的 Q 版角色合影,並探索遊戲的視覺設計。

遊戲內的慶祝活動與 5.0 版本更新同步推出,新增了主線劇情內容和「愛神王座」抽卡池。該抽卡池推出了 Rafayel、Sylus 和 Caleb 等角色,為玩家提供了額外的劇情和遊戲內容。

邁向 10 億美元里程碑

憑藉近 9.34 億美元的營收,《Love and Deepspace》有望躋身手機遊戲行業的「獨角獸」行列。其結合了劇情驅動的遊戲玩法、抽卡營利模式和全球影響力,使其成為 Infold Games 陣容中的關鍵作品。隨著手機遊戲持續整合 web3 相關體驗和持續更新,《Love and Deepspace》展示了戀愛模擬遊戲在全球市場上取得持續成功的潛力。

來源: PocketGamer

請務必查看我們關於 2026 年熱門遊戲的文章:

2026 年最受期待的遊戲

2026 年最佳 Nintendo Switch 遊戲

2026 年最佳第一人稱射擊遊戲

2026 年最佳 PlayStation 獨立遊戲

2026 年最佳多人遊戲

2026 年最受期待的遊戲

2026 年 1 月熱門遊戲發行

常見問題 (FAQ)

什麼是《Love and Deepspace》?
《Love and Deepspace》是一款帶有抽卡機制的戀愛模擬手機遊戲,融合了戀愛、科幻敘事和照片級真實的角色設計。

《Love and Deepspace》何時發行?
該遊戲於 2024 年 1 月 18 日全球發行。

《Love and Deepspace》已產生多少營收?
截至其兩週年紀念,《Love and Deepspace》在 App Store 和 Google Play 上的總收入約為 9.337 億美元。

哪些國家是《Love and Deepspace》最大的市場?
中國是最大的市場,佔營收的 60% 和下載量的 41%,其次是美國和日本。

有多少玩家遊玩《Love and Deepspace》?
該遊戲的總下載量已超過 8,000 萬次,活躍玩家人數年增長超過 20%。

Infold 為《Love and Deepspace》舉辦了哪些週年慶活動?
Infold 舉辦了紐約曼哈頓的線下快閃活動以及遊戲內內容更新,包括新的劇情章節和「愛神王座」抽卡池來慶祝。

《Love and Deepspace》是否即將達到 10 億美元營收?
是的,根據目前的玩家消費趨勢,該遊戲預計將在數月內達到 10 億美元的里程碑。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告, 教育性

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

相關新聞

Love and Deepspace 再度榮登 iOS 榜首 image
2 months ago•5 分鐘閱讀

Love and Deepspace 再度榮登 iOS 榜首

Love and Deepspace 今年第六度奪下 iOS 暢銷榜冠軍,鞏固其在中國女性向遊戲市場的主導地位。

遊戲更新
+2
《Love and Deepspace》成功之道 image
2 months ago•9 分鐘閱讀

《Love and Deepspace》成功之道

《Love and Deepspace》成為 2025 年最熱門手遊之一。本文解析 Papergames 這款乙女遊戲如何獲得主流成功與忠實粉絲。

遊戲更新
中國遊戲產業成長經驗分享 image
a year ago•9 分鐘閱讀

中國遊戲產業成長經驗分享

深入探討中國遊戲產業崛起的關鍵因素,包括經濟變遷、文化趨勢及政府支持,並匯集業界專家觀點。

報告
+1
How Tariffs Could Change the Players Buy Games
a year ago•5 分鐘閱讀

關稅如何影響玩家購買遊戲

探討新關稅政策如何影響美國玩家的遊戲消費習慣,並分析其如何使數位版與免費遊戲相較於實體遊戲更具優勢。

教育性
+1
Top Game Discord Servers of 2025
4 minutes ago•8 分鐘閱讀

2025年最佳遊戲Discord伺服器

探索2025年基於活躍度評選的頂級遊戲Discord伺服器,深入了解Discord Discovery Meta時代下的社群營運與管理成功之道。

報告
+1
Sega Does What Nintendoes, Opens ...
5 minutes ago•7 分鐘閱讀

SEGA 遊戲獲好評但銷量不佳

SEGA承認好評未能轉化為銷量。本文探討定價策略、信任度及目錄存取權限如何影響其市場表現,而非僅限於遊戲品質。

報告
Love and Deepspace 再度榮登 iOS 榜首 image
2 months ago•5 分鐘閱讀

Love and Deepspace 再度榮登 iOS 榜首

Love and Deepspace 今年第六度奪下 iOS 暢銷榜冠軍,鞏固其在中國女性向遊戲市場的主導地位。

遊戲更新
+2
《Love and Deepspace》成功之道 image
2 months ago•9 分鐘閱讀

《Love and Deepspace》成功之道

《Love and Deepspace》成為 2025 年最熱門手遊之一。本文解析 Papergames 這款乙女遊戲如何獲得主流成功與忠實粉絲。

遊戲更新
中國遊戲產業成長經驗分享 image
a year ago•9 分鐘閱讀

中國遊戲產業成長經驗分享

深入探討中國遊戲產業崛起的關鍵因素,包括經濟變遷、文化趨勢及政府支持,並匯集業界專家觀點。

報告
+1
How Tariffs Could Change the Players Buy Games
a year ago•5 分鐘閱讀

關稅如何影響玩家購買遊戲

探討新關稅政策如何影響美國玩家的遊戲消費習慣,並分析其如何使數位版與免費遊戲相較於實體遊戲更具優勢。

教育性
+1
Top Game Discord Servers of 2025
4 minutes ago•8 分鐘閱讀

2025年最佳遊戲Discord伺服器

探索2025年基於活躍度評選的頂級遊戲Discord伺服器,深入了解Discord Discovery Meta時代下的社群營運與管理成功之道。

報告
+1
Sega Does What Nintendoes, Opens ...
5 minutes ago•7 分鐘閱讀

SEGA 遊戲獲好評但銷量不佳

SEGA承認好評未能轉化為銷量。本文探討定價策略、信任度及目錄存取權限如何影響其市場表現,而非僅限於遊戲品質。

報告

熱門新聞