Nexon,這家開發出熱門 MMORPG《MapleStory》的韓國遊戲公司,正準備在 Avalanche 區塊鏈上推出該遊戲的全新 web3 版本——《MapleStory N》。《MapleStory N》由 Nexon 旗下專注於 web3 的部門 Nexpace 所開發,旨在透過喚起玩家對原作的強烈懷舊情懷,進軍日益成長的 web3 遊戲市場。

X (Twitter) 上的 MapleStory Universe 封面橫幅
什麼是《MapleStory》?
《MapleStory》於 2003 年發行,取得了巨大的成功,在全球運營期間累積了超過 26000 萬名玩家。這種與玩家之間的深厚連結,以及許多人至今仍對該遊戲保有美好回憶的特點,為《MapleStory N》在吸引玩家進入 web3 遊戲領域時,提供了獨特的競爭優勢。Nexpace 執行長 Sunyoung Hwang 已證實,該遊戲將主要鎖定這群懷舊玩家。
利用懷舊情懷進軍 Web3
Hwang 指出,《MapleStory N》旨在透過連結前《MapleStory》玩家對原作的情感,在 web3 遊戲市場中脫穎而出。其目標並非聚焦於現有玩家,而是吸引那些懷念《MapleStory》全盛時期遊玩樂趣的用戶。
這種策略旨在克服 web3 遊戲產業的主要挑戰之一:吸引真正對遊戲體驗感興趣的玩家,而非僅僅是為了投機代幣化資產。Nexpace 相信,其懷舊吸引力將成為將真實用戶帶入遊戲的關鍵優勢。

MapleStory IP 與角色美術圖
解決 Web2 遊戲問題
《MapleStory N》並非單純是原作的區塊鏈複製品。它建立在《MapleStory》成功的設計基礎上,並引入了區塊鏈技術,整合了 NFT 與代幣經濟。此轉變解決了玩家對原版《MapleStory》的部分不滿,例如為了保持競爭力而被迫投入大量金錢的「課金致勝」(pay-to-win)機制。
該遊戲曾因操縱珍貴戰利品箱(loot box)的中獎機率,而遭到韓國公平交易委員會的批評。為了應對這些問題,《MapleStory N》將提供一個更透明、更平衡的遊戲經濟體系。代表遊戲道具與獎勵的 NFT 將限量發行,且僅能透過遊戲過程獲得。
這確保了道具價值是由遊戲內需求驅動,而非受外部因素炒作。此外,遊戲內的貨幣與道具總量將從一開始就設有上限,並採取每週固定發行量的方式。這避免了許多 web2 遊戲中常見的通貨膨脹動態,即新用戶湧入導致遊戲資源過剩的問題。

MapleStory 統計數據
區塊鏈與遊戲內經濟
遊戲經濟將由名為 Neso 的貨幣驅動,該貨幣與 Nexpace 的生態系代幣 NXPC 掛鉤。將區塊鏈技術整合至遊戲核心結構中,旨在讓玩家對其遊戲內資產擁有更多控制權,並提供傳統 web2 遊戲中罕見的「所有權」感。
除了核心玩法外,《MapleStory N》將成為名為 MapleStory Universe 更廣大生態系的一部分,該生態系正建立在 Avalanche 子網上。這包括去中心化應用程式(dapps),例如道具交易市場與遊戲道具鏈上追蹤器,進一步將玩家整合至 web3 空間。NXPC 將作為該生態系中的通用代幣。

建立在 Avalanche 上的 MapleStory
全球發行計畫
由於韓國對區塊鏈遊戲的監管禁令,《MapleStory N》在初期發佈時將無法在該國使用。相反地,Nexpace 計畫在區塊鏈遊戲接受度較高的國際市場推出。公司預計在 2024 年底或 2025 年初發佈關於《MapleStory N》正式上線的進一步公告。
Nexpace 對《MapleStory N》的願景不僅僅是複製原作的成功。團隊致力於微調 web3 生態系,確保遊戲運作順暢且公平,同時逐步邁向更去中心化的結構。儘管預期會面臨挑戰,Nexpace 已建立安全機制,以在問題發生時解決關鍵狀況。

Nexpace 的 MapleStory N
結語
《MapleStory N》與 MapleStory Universe 代表了《MapleStory》IP 演進的重要一步,將原作的懷舊元素與 web3 技術的創新潛力相結合。透過專注於透明度、用戶參與度以及公平的遊戲內經濟,Nexpace 希望將《MapleStory N》定位為日益成長的 web3 遊戲產業中的領導者。隨著發行日期臨近,各界將密切關注此新版本在吸引玩家的同時,能否有效解決困擾傳統 MMORPG 的長期問題。





