Bungie 於 4 月 14 日發布了 Marathon 的 1.0.6 更新,這是一種類型的季中更新,將重塑遊戲的實際玩法。這次更新的重點是 C.A.R.R.I. (CyberAcme Runner Reinforcement Initiative),這是一個新的合作系統,透過與陌生人友好互動來提供獎勵。但這次更新的影響遠不止於此,它還觸及了武器、Shells、裝備和地圖,迫使玩家重新思考他們的裝備配置。
改變玩家互動方式的合作系統
事情是這樣的:Marathon 始終存在著完全敵對與與陌生人達成不穩定停火之間的張力。C.A.R.R.I. 現在為後者提供了實質性的獎勵。與非隊友玩家一起撤離的玩家將獲得 CyberAcme Commendations,這些獎勵可用於購買 Salvage Crates 以獲得隨機戰利品,或購買 Reputation Packs 以更快地提升派系等級。單人玩家也將獲得提升,整體派系聲望和 Runner XP 收益都會增加。
新的 Mercy Kits 增加了另一層變化。每個 Rook 都會獲得一個,讓你可以復活尚未完全被淘汰的倒地敵方玩家。Bungie 明確指出這是為了緩和衝突,讓兩個隊伍能夠從槍戰中退一步,並可能達成某種協議。玩家群體是否真的會這樣使用它們,還是會忽略它們,將是真正的考驗。
現在,由隨機玩家組成的隊伍也可以選擇在比賽後繼續組隊,這消除了玩家嘗試有機地建立可靠團隊時遇到的最令人討厭的摩擦點之一。
將會讓 Bully 主要玩家感到痛苦的武器平衡調整
Bully SMG 在這次更新中受到了最顯著的影響。基礎和最大瞄準輔助範圍的衰減都被削弱了,這意味著磁性在較短的距離內才會生效,並且誤差範圍擴大了 7.5%。依賴它作為可靠的中距離選項的玩家將立即感受到這一點。
另一方面,軌道槍得到了有意義的品質提升。V00 Zeus RG 的基礎彈匣從 2 發增加到 5 發,充電時間從 1.1 秒縮短到 1 秒,並且瞄準輔助現在會在充電過程中增加。Ares RG 的充電時間幾乎縮短了一半,從 2 秒縮短到 1.25 秒。軌道槍之前處於一個尷尬的位置;這些改動將使它們更具競爭力。
Biotoxic Disinjector 進行了重大重製。手榴彈現在會造成自身傷害,最大傷害半徑減少了 50%,並且手榴彈的瞄準時間從 0.9 秒增加到 1.3 秒。每束的彈藥量從每擊 6 發增加到 8 發,但對於那些激進使用它的玩家來說,整體效果明顯被削弱了。
危險
軌道槍在最大充電時不再自動開火。現在可以無限期地保持充電,這改變了你在激烈交火中掌握射擊時機的方式。
這次更新還帶來了三個新的晶片模組。Common Enemy 在你傷害目標時會增強附近的隊友,Pocket Change 在擊殺後快速重新裝填時會掉落彈藥,而 Exit Buddy 在擊倒敵人後會為你和隊友提供移動速度加成。
Shell 變動,從 Recon 的增強到 Thief 的削弱
Recon 獲得了最有意義的正面改動。Echo Pulse 現在在其標記圖標中區分 UESC 機器人和真實玩家,並且受到 Signal Jammer 影響的玩家將顯示為機器人,而不是完全隱形。Tracker Drone 在轉彎時表現更好,並且在其原始目標超出範圍時會重新鎖定。這些改動似乎是針對自發布以來一直存在的抱怨進行了有針對性的修復。
Thief 通過 Pickpocket Drone 受到削弱,該無人機現在僅限於一個附帶的 Claymore(與之前的漏洞利用潛力相比),生命值從 70 降低到 60,並且在 35 米而不是 50 米處標記裝備稀有度。該無人機的推進器也更響亮,使其更容易被偵測到。
Destroyer 的 Thruster 熱量消耗增加 9%,並且 Riot Barricade 的角落窺探漏洞已被修補。Vandal 通過將 Amplify 的冷卻時間從 180 秒縮短到 150 秒而獲得了歡迎的增強。
這次更新對未來遊戲趨勢意味著什麼
在 Perimeter 和 Dire Marsh 的展示遭遇戰中掉落的 11 種新的藍色等級豪華武器為玩家提供了新的裝備等級追逐目標,這些武器具有在戰利品池中其他地方不存在的特定特技和屬性。結合 Perimeter 地圖在 12 級之前變為單人專用,這次更新顯然試圖為新玩家創建一個更結構化的進度路徑,同時為老玩家保留高風險的撤離循環。
C.A.R.R.I. 系統是個變數。Bungie 押注於實質性獎勵將有意義地改變玩家行為,這在每個優勢都很重要的撤離射擊遊戲中是一個合理的賭注。它是否會真正軟化隊伍之間的敵對關係,還是僅僅增加了一層操縱策略,這將是社區將快速弄清楚的事情。
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