想像一下:你降落在 Tau Ceti IV,原本期待著一場驚心動魄的撤離戰,希望能帶走任何有價值的戰利品,結果才過了一小時,你卻發現自己已經被紫色和金色裝備淹沒了。這正是目前 Marathon 玩家所面臨的現狀,而 Bungie 對此也感到一頭霧水。
第 2 賽季於本月初上線,氣勢相當強勁。夜間版 Dire Marsh 地圖表現亮眼,Sponsored Survival 模式也深獲玩家社群好評,新加入的 Runners 更為遊戲注入了活力。然而幾週過去,一個棘手的問題浮上檯面:由於玩家累積資源的速度過快,遊戲的經濟系統正在崩潰。
目前的進度超前了多少
Bungie 在本週的 Steam 公告中公開了相關數據,差距相當顯著。第 2 賽季第二週的平均玩家財富水平,竟然達到了第 1 賽季第 11 和 12 週的水準。這並非單純的數值校準問題,而是整個賽季中期的經濟產出被壓縮到了短短兩週內。
工作室承認,他們確實希望第 2 賽季的進度感能比第 1 賽季更流暢,因為第 1 賽季的機制過於嚴苛。但問題在於,「更親民」與「賽季剛開始玩家就囤積了大量金裝」之間存在巨大的鴻溝。Bungie 的調整顯然遠超出了預期目標。
已修復的 Bug 與尚未解開的謎團
目前已識別並修復了幾個導致問題的因素。例如,某些不該出現金裝的地點卻會穩定掉落,導致戰利品池被稀有裝備灌爆。賽季初發放的 Sponsored Kits 浪潮也讓進度出現了早期暴衝。此外,Sponsored Survival 的刷取機制與 Complex Control 區域內的高價值寶箱之間存在特定互動,讓玩家能以遠超預期的效率刷取這個以 PvE 為主的模式。
照理說,修復這些問題後數據應該會趨於穩定,但事實並非如此,因為導致問題的核心原因至今仍未查明。
Bungie 對此表示:「這在我們的內部測試中從未發生過,我們仍在釐清問題根源。」高稀有度的戰利品正以無法解釋的速度在遊戲中擴散,而開發團隊在內部測試中始終無法重現此現象。在賽季如火如荼進行的當下,這確實是一個相當棘手的處境。
調查期間的臨時修正
Bungie 並未坐視不管,而是採取了過渡性措施。加成容器已被關閉,Cradle XP 的獲取率也遭到下調。工作室明確表示這些只是權宜之計,一旦找到正式的修復方案,將會在賽季後期將其恢復。
在這種情況下,大多數玩家忽略的是撤離類遊戲的經濟系統有多麼脆弱。戰利品的稀有度只有在保持「稀缺性」時才有意義。一旦頂級裝備變得隨處可見,那種讓每次撤離都顯得至關重要的緊張感便會消失殆盡。定義該類型的核心「風險與回報」循環也將失去其魅力。
Bungie 也正利用賽季重置前的窗口期作為壓力閥。工作室近期全天候開放了 Cryo Archive,讓玩家能在賽季重置清空進度前,將多餘的財富變現。這是一個聰明的做法,將經濟問題轉化為社群活動,即便根本問題仍待解決。
若想深入了解除了戰利品問題外,第 2 賽季還帶來了哪些內容,請參閱 Marathon 第 2 賽季全攻略。如果你想在 Bungie 祭出限制措施前把握最後的刷寶機會,在下一波更新上線前,這份 Dire Marsh Night Upper Complex 戰利品攻略 非常值得參考。








