Bungie 即將推出的提取射擊遊戲 Marathon,在反作弊措施方面,正將自己定位為比 Arc Raiders 更嚴格的選擇。自去年早期玩家測試以來,Marathon 經常被拿來與 Arc Raiders 比較,但最新的更新顯示 Bungie 正在更積極地優先考慮公平遊戲和帳戶安全。
在伺服器壓力測試(預定於 2 月 26 日進行)前的一篇部落格文章中,Bungie 確認任何在 Marathon 中被抓到作弊的玩家將會被永久封鎖,不設例外。「任何被發現作弊的玩家將會被永久封鎖,無法再遊玩 Marathon,沒有第二次機會,」該工作室寫道。這種做法與 Arc Raiders 不同,後者目前採用漸進式的「三振出局」封鎖系統。Arc Raiders 的模式從較短的封鎖開始,對於累犯者會升級為永久停權,這意味著一些玩家在面臨最嚴厲的懲罰之前,可能會繼續利用遊戲漏洞。
伺服器端措施以減少漏洞利用
Bungie 不僅在執行更嚴格的懲罰,還引入了旨在防止作弊在影響其他玩家之前就加以阻止的技術系統。Marathon 將採用「新的伺服器權威模型」,該模型會自動拒絕無效的客戶端操作,旨在阻止常見的漏洞利用,例如瞬移、無限彈藥或被操縱的傷害值。透過優先考慮伺服器端的控制,遊戲減少了對客戶端驗證的依賴,而客戶端驗證是一種經常被駭客攻擊的方法。
遊戲還將實施「戰爭迷霧」系統,限制玩家可以存取的關於地圖以及對手或物品位置的資訊。這旨在防止透視外掛和其他基於位置的作弊形式。額外的安全措施包括客戶端安全升級和一個由遙測驅動的後端系統,用於監控可疑的行為模式。斷線或崩潰的玩家將能夠找回遺失的戰利品,解決了提取射擊遊戲中常見的令人沮喪的問題。
解決經濟和物品複製問題
資源管理是提取射擊遊戲中的關鍵機制,而物品複製或經濟漏洞可能會破壞預期的遊戲玩法。Bungie 表示,Marathon 將積極保護玩家的進度和物品欄,旨在防止可能影響遊戲內經濟的複製漏洞或其他形式的作弊。雖然這種做法顯示了積極的立場,但一旦遊戲上線並暴露於大規模的多人互動中,這些系統的表現如何仍有待觀察。
比較反作弊方法
Arc Raiders 持續面臨有關活躍作弊的投訴,包括複製漏洞和允許玩家生成艙口以逃避失敗的漏洞利用。儘管開發團隊已採取措施解決這些問題,但執法是循序漸進的,為累犯者留下了空間。Marathon 的「一次性封鎖」政策與這種謹慎的做法不同,旨在從一開始就提供一個更乾淨的競爭環境。
雖然 Bungie 的系統顯示出希望,但反作弊措施在發佈時很少是完美的。過去 Destiny 2 的經驗表明,即使是大型工作室也必須不斷更新和改進其防禦措施,以維持公平的遊戲。Marathon 在打擊作弊方面的成功,最終將取決於這些政策和系統在實際應用中的表現。
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常見問題 (FAQ)
Marathon 對待作弊的態度是什麼?
Marathon 採用一次性封鎖政策,任何被抓到作弊的玩家將被永久封鎖遊戲。
Marathon 如何防止遊戲中的漏洞利用?
遊戲採用伺服器權威模型來拒絕無效的客戶端操作,並實施戰爭迷霧系統來限制地圖和玩家位置的可見性,有助於防止常見的作弊。
在封鎖方面,Marathon 與 Arc Raiders 相比如何?
Arc Raiders 採用漸進式的「三振出局」系統,初犯者會被暫時封鎖,累犯者最終會被永久封鎖。Marathon 的做法更嚴格,會立即封鎖作弊者。
如果玩家崩潰或斷線,他們會失去進度嗎?
不會。Bungie 表示,如果玩家意外斷線或崩潰,戰利品和進度將可恢復。
Marathon 如何防止物品複製?
遊戲包含旨在保護玩家物品欄和遊戲內經濟的系統,旨在防止複製漏洞和其他經濟漏洞。
這些反作弊措施何時會上線?
Marathon 實施這些系統的伺服器壓力測試定於 2026 年 2 月 26 日進行。







