撤離射擊遊戲(Extraction shooters)向來以冷酷無情著稱。作為 Bungie 旗下該類型的科幻新作,《Marathon》自上線以來便顯得格外殘酷,玩家們甚至認為它比《Arc Raiders》等競爭對手更具侵略性。然而,隨著季中更新的到來,Perimeter 上的陌生玩家們突然開始結盟、共同撤離,並互相稱讚對方的合約完成表現。
促成這一轉變的功能正是 C.A.R.R.I 系統,這或許是 Bungie 自 《Marathon》正式營運以來最令人驚喜的改動。
C.A.R.R.I 的實際作用
該系統會在玩家協助敵對跑者完成合約、與對手一同撤離,或是在 Tau Ceti 展現友善行為時,發放特殊的表揚獎勵。這些表揚不僅僅是裝飾,玩家可以用它們兌換陣營經驗值加成及其他獎勵,包括透過 Cyac 等陣營升級倉庫空間。
季中更新還加入了 Stay Together 功能,讓在對局中合作的單人玩家能夠組成隊伍,並以小隊形式排入下一場比賽。對於傳統上只要一現身就容易成為獵物的單人跑者來說,這是一項重大的結構性調整。
季中更新還帶來了平衡性調整,削弱了闊劍無人機(claymore drones)與熱成像瞄準鏡,並推出了一種全新的實驗模式,強制玩家使用免費的贊助裝備,而非自訂配置。
Reddit 上的玩家心聲
社群對於此次更新的反應相當正面,對很大一部分玩家群體而言確實如此。在《Marathon》的 Subreddit 上,用戶 GringoinCDMX 分享了他們在 Perimeter 與其他單人跑者協調、以團隊形式完成目標,並在撤離後一同排入下一場比賽的經歷。他們的評價是:「這是我過去一週玩遊戲最開心的一次。」
對於那些從未完全接受「見人就殺」玩法的玩家來說,C.A.R.R.I 讓遊戲終於回歸到他們理想中的模樣。用戶 MaddyCafe 直言:「作為一個沒有在第一個月就瘋狂肝遊戲、榨乾所有內容的玩家,我喜歡這次更新,因為它就是專為像我這樣的人設計的。」
用戶 Potential Owl 也表達了類似觀點,提到在更新發布前,他們就已經在協助其他玩家完成合約。「現在這簡直是錦上添花,」他們寫道,並補充說正利用表揚獎勵來提升 Cyac 陣營聲望,以解鎖最大倉庫空間。
並非所有人都友善以待
現實情況是:友善系統只有在所有人參與時才有效。而在《Marathon》中,顯然並非如此。
用戶 Surrealmirror 在更新後遊玩了幾個小時,發現「沒人變得更友善」。這與玩家回報的地圖體驗相符。友善互動似乎多見於 Outpost 和 Perimeter,而 Dire Marsh 依然遵循著純粹的「見人就殺」邏輯。
更糟的是,有些玩家正在濫用這種合作環境。一位 Reddit 用戶描述自己身為 Rook 被一支隊伍包圍,對方聲稱想給他們一些東西,結果在他們現身的那一刻,對方給予了所謂的「沉默之禮」(Gift of Silence)。該用戶並未感到憤怒,但趨勢顯而易見:C.A.R.R.I 為惡意玩家提供了一種新的社交操弄手段。
核心問題在於,該系統鼓勵合作,卻無法強制要求真誠。Bungie 建立的是獎勵機制,而非行為保證。
《Marathon》的未來展望
季中更新對《Marathon》而言是一個重要的時間點。該遊戲開發預算超過 $200 million,儘管玩家人數有所下降,但 Bungie 已證實遊戲並無停運風險。像 C.A.R.R.I 這樣的更新顯示,工作室正積極測試《Marathon》未來應呈現的遊戲體驗樣貌。
如果你在遊戲剛上線時就離開了,那麼 C.A.R.R.I、Stay Together 以及全新的贊助裝備佇列實驗,或許能成為你回歸的合理理由。欲了解《Marathon》及其他即時服務型遊戲的最新動態,請持續關注我們網站上的 最新遊戲新聞 與 攻略,隨著賽季持續發展獲取更多資訊。








