沉寂 2 年後,Marauders 於 Steam 重磅回歸,毫無預警地發布了一則公告。
Small Impact Games 剛剛為 Marauders 發布了開發進度更新。這款柴油龐克(dieselpunk)風格的撤離射擊遊戲,在 2022 年 10 月剛進入搶先體驗階段時,曾一度引發玩家熱議,探討它是否有潛力挑戰 Escape from Tarkov。這篇發布在遊戲 Steam 頁面上的公告,是開發團隊時隔 20 個月以來的首次發聲,距離該遊戲上一次的內容更新(Retribution 更新,於 2024 年 8 月推出)已過去許久。

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開發團隊的正式說明
「我們一直在重構核心系統,並針對需要改進的機制進行重建,」Small Impact Games 在開發進度更新中寫道。「這不僅僅是一個補丁,而是一次全面的大翻修,旨在讓 Marauders 達到它應有的水準。」
工作室表示,原本僅是一輪修復工作,後來演變成規模更大的改動,因此他們決定投入資源進行全面重構,而非在此期間推出零碎的小型更新。事實上,這種情況在搶先體驗開發過程中並不罕見:一個 Bug 修復演變成系統重寫,重寫耗時六個月,轉眼間遊戲就沉寂了近兩年。
然而,令人難以釋懷的是,發行商 Team17 據傳曾在 2025 年向一名 Reddit 用戶表示,Marauders 的開發工作已完全停止。這與 Small Impact Games 現在的說法直接矛盾。工作室尚未公開回應這一出入,這也讓整份公告蒙上了一層疑雲。
Marauders 回歸的撤離射擊遊戲市場
回顧 2022 年,Marauders 確實有其獨特賣點。它以柴油龐克風格的架空歷史太空為背景,為 Escape from Tarkov 所定義的撤離射擊公式提供了一個更易於上手的切入點。其美術風格獨樹一幟,登艦劫掠的循環節奏感強烈,且作為一款付費搶先體驗遊戲,它在 Steam 上線時擁有相當可觀的同時在線玩家數。在封閉測試階段,儘管遊戲內容深度不足,但其主題與易玩性仍展現出極大潛力。
Marauders 的 Steam 搶先體驗頁面目前仍標註著遊戲已超過 20 個月未更新的警告。遊戲售價 $30 依然維持不變,而商店頁面上的開發路線圖則停留在「2023 年末」。
如今 Marauders 回歸的市場環境已與當初截然不同。Arc Raiders 已經上線並累積了粉絲群;Bungie 推出了 Marathon;Gray Zone Warfare 則憑藉一次重大更新,讓同時在線玩家數飆升超過 1000%。撤離射擊遊戲類型的競爭已變得更加激烈、擁擠,且在各個層面上都更為嚴苛。
社群反應:謹慎的生機
這則 Steam 公告在發布後的幾小時內就累積了 11 頁的回覆,無論評價如何,這都是一個重要的訊號。儘管許多回應屬於「讓它死吧」的陣營,且考慮到時間軸與 Team17 的矛盾說法,這種質疑合情合理。但仍有一批玩家表達了真實的興奮之情,這種兩極化的反應實際上比一片死寂要來得更有希望。
關鍵在於,Marauders 當初並非因為概念失敗。柴油龐克背景、艦對艦登陸戰、緊湊的撤離循環,這些核心要素依然穩固。遊戲真正掙扎的是內容深度,以及無法維持搶先體驗社群運作的開發節奏。
這次全面的系統重構究竟能否解決這些結構性問題,還是僅僅在一個仍需建設的地基上進行粉飾,才是真正的疑問所在。對於那些無法適應 Tarkov 嚴苛複雜度、渴望更有個性化體驗的玩家來說,Marauders 始終值得關注。這一點從未改變。
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