任天堂有個習慣,總喜歡在發布消息前吊足大家的胃口,所以 Mario Kart World 在毫無預警的情況下,於數週前被任天堂自己不小心劇透了最大型的上市後更新,卻悄悄地在更新日誌中登場,這點倒是挺諷刺的。
意外洩漏卻成了低調的更新
本月初,任天堂無意間透露了「炸彈兵爆破模式」將回歸系列,玩家們在官方消息發布前就已發現了這個粉絲最愛的對戰模式的相關線索。大家原以為這會是正式宣布的開端,或許會有預告片,或許會有更廣泛的內容更新。結果,任天堂卻直接推送了 Ver. 1.6.0 更新,並將此消息埋藏在支援文件裡。
官方更新日誌僅簡單寫著:「新增炸彈兵爆破模式作為對戰模式。」就這樣。沒有預告片,沒有社群貼文,沒有倒數計時。只是一條像錯誤修正一樣的筆記,出現在更新日誌的頂端。
重點是,這個模式本身聽起來就非常有趣。玩家一次最多可以攜帶 10 枚炸彈兵,長按 L 按鈕可以調整投擲的距離。這個投擲距離的機制為模式增添了以往版本所沒有的策略性,讓玩家在互相投擲爆炸物之前,需要多加思考。
道具平衡調整的實際意義
除了新模式之外,Ver. 1.6.0 還對自發售以來一直讓玩家感到沮喪的道具進行了一些有意義的調整。
超級蘑菇 獲得了最受歡迎的增強。在 Mario Kart World 中,這個道具相較於過去的作品明顯變弱,在許多賽道上的效果有限。這次更新增加了它在某些賽道上的移動範圍和速度,這應該會讓它重新找回應有的動量轉換工具的感覺。
另一方面,這次更新讓系列中兩個最具懲罰性的道具變得更加棘手:
- 閃電 現在可以在玩家被像吞吞(Thwomps)這樣的環境障礙物壓扁後立即擊中玩家。
- 龜殼(藍龜殼)也共享相同的行為,這意味著被壓扁不再提供短暫的免疫時間。
警告
如果你已經處於最後一名,並且被吞吞壓扁,藍龜殼或閃電現在可以立即緊隨其後。混亂的程度又提升了。
迴旋鏢 在這次更新中受到的打擊最大。它的射程被縮短,每次道具的投擲次數也被削減,削弱了它曾經成為遊戲中較為可靠的攻擊選項之一的地位。
一款仍在摸索中的遊戲的低調更新
這並非任天堂首次在沒有太多宣傳的情況下更新 Mario Kart World。之前的更新也曾為 Knockout Tour 模式加入了團隊競賽,同樣沒有正式宣布。這種模式表明,任天堂實際上是將這款遊戲視為一款持續營運的服務型遊戲,即使它並未以此方式進行市場推廣。
大多數玩家忽略的是,缺乏宣傳並不意味著更新沒有意義。炸彈兵爆破模式 的回歸是一個真正的增添,而道具的調整也解決了社群的真實抱怨。特別是超級蘑菇的增強,應該會改變在那些之前幾乎無用的賽道上,比賽中段逆轉的感覺。
關於這款遊戲更大的疑問 仍然懸而未決。關於 Donkey Kong 主題擴充內容的玩家猜測已經流傳了數月,這歸因於 DK 在賽道、服裝和音樂中的明顯缺席,尤其是考慮到 Donkey Kong Bananza 在 Switch 2 上推出的時間與此大致相同。目前,任天堂對此守口如瓶。
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