Mario Tennis Fever 的球場剛剛變得更加平衡。Nintendo 於 2026 年 3 月 26 日推出了 Version 1.0.2,這是遊戲自 Switch 2 上市以來的第二次更新,並在底層進行了一些重要調整。如果你一直覺得 Donkey Kong 和 Petey Piranha 在線上對戰中擁有可疑的優勢,本次更新說明證實了你的感覺並非錯覺。
哪些角色獲得強化,哪些角色遭到削弱
角色數值調整是本次更新的重頭戲。共有五名角色獲得強化,Diddy Kong、Dry Bones、Baby Peach、Toad 以及 Shy Guy 的穩定回球範圍均有所擴大。Diddy Kong 的擊球與發球力道也略有提升,Dry Bones 則在範圍擴大的基礎上,進一步強化了邊線的準確度。
另一方面,Donkey Kong、Petey Piranha、Rosalina 以及 Wiggler 的穩定回球距離均遭到削減。Donkey Kong 和 Petey Piranha 在移動起跑時所需的時間也略有增加,這應能有效抑制使他們顯得過於強勢的機動性。Nintendo 特別指出,DK 在橫向移動時,其動作範圍已明顯超出判定區域,因此對其動畫進行了相應調整。
資訊
「穩定回球距離」是指角色與球之間的距離範圍,在此範圍內仍可執行乾淨且受控的回球。範圍越大,越容易在不失誤的情況下處理大角度來球。
Fever Racket 持續時間大幅縮短
Fever Racket 的調整同樣影響深遠。共有六款球拍進行了調整,共同點是效果持續時間全面縮短。
關鍵在於,Magic Racket 和 Ghost Racket 的效果持續時間原本高達 15 秒,考量到其造成的干擾程度,這顯然過長。將其縮短至 12 秒,使其更符合 Fever Racket 整體的平衡設計。Inky Racket 的調整屬於品質優化,而非削弱——縮短墨水開始滴落畫面的延遲時間,讓玩家能更快速、清晰地判讀視覺效果。
不可不知的 Adventure 模式錯誤修正
除了平衡性調整之外,Version 1.0.2 也修正了 Adventure 模式中一個阻礙遊戲進度的錯誤。部分玩家在進行「In the Sky」戰鬥後,發現事件無法繼續推進,且毫無解決辦法。本次更新修正了此問題,並同時處理了受影響玩家的存檔資料,因此曾遭遇此問題並儲存進度的玩家,應能從該節點繼續遊戲。
本次更新也修正了排名系統的錯誤——玩家評分未能在每月最後一天太平洋時間下午 5 點進行重新計算。對於專注於排名對戰的玩家而言,這項修正值得特別留意。
擊球行為與蓄力取消的問題修正
最後一項機制調整針對一個非預期的操作互動:玩家執行蓄力取消時,會意外觸發滑行與跳躍動作。此問題已獲修正,但 Nintendo 指出,先前的行為在多球模式中仍維持不變。
對於仍在考慮是否入手遊戲的玩家,Nintendo 在部分地點的 Switch 2 體驗站提供試玩,是正式購買前親身體驗的絕佳方式。你也可以瀏覽最新遊戲資訊,獲取更多 Switch 2 相關報導,隨時掌握 Nintendo 持續推出的更新動態。歡迎進一步了解:







