NetEase 不再只是進行小規模修補了。Marvel Rivals 第 9 賽季名為「底比斯的謎團」(The Mystery of Thebes),伴隨而來的是官方自稱為遊戲上市以來最重大的戰鬥系統大改。大約 80% 的英雄陣容都受到了調整,而這背後的驅動理念是刻意從追求完美平衡轉向更注重「遊玩樂趣」的方針。
這件事在理論上聽起來很棒,但實際執行起來卻讓情況變得複雜。
終極技能充能大幅削減
對每位玩家來說,感受最直接的變動就是全方位的終極技能充能轉換率削弱。Vanguards 與 Duelists 的傷害轉大招充能比例從 70% 降至 55%。Strategists 則遭受雙重打擊:傷害轉換率從 75% 降至 55%,且治療轉換率也從 75% 降至 60%。
這對玩家而言,意味著團隊戰鬥的勝負將不再取決於誰能最快堆疊大招,而更看重每一刻的實際操作。自第 1 賽季以來,大招濫用一直是 Marvel Rivals 中最常被詬病的問題之一,因此這次改動確實解決了核心痛點。至於這是否能足以改變 Meta 環境,第 9 賽季首週的積分賽將會很快給出答案。
連攜系統(Team-Up)全面重構
更重大的結構性變動在於 NetEase 對連攜系統的改造。首席戰鬥設計師 Zhiyong 在第 9 賽季開發日誌中坦承,隨著角色陣容擴大,較新的連攜技能開始顯得缺乏創意,大多只是為了更新而更新,而非增加實質意義。對此,官方決定完全廢除連攜錨點(Team-Up Anchor)加成,並以雙層級系統取而代之。
現在每位英雄都擁有兩個獨立的連攜技能,各自具備「基礎效果」與「強化效果」。關鍵在於,無論隊伍中是否真的有對應的搭檔英雄,基礎效果都會始終保持啟動。而當對應搭檔在場時,則會啟動強化版本。
Hulk 是一個很好的例子。他與 Captain America 的連攜基礎加成為 AoE 攻擊與冷卻縮減,當隊伍中有隊長時,強化版本則會增加傷害。他與 Wolverine 的連攜基礎效果則是提供控場免疫(CC immunity)。光是後者這點,就讓 Hulk 變得極難被限制行動。
舊有的連攜系統原本是 Marvel Rivals 最具創意的部分之一,因此選擇重構而非放棄是正確的決定。令人擔憂的是,在 80% 的陣容都受到影響的情況下,第 9 賽季初期將會出現大量未經測試的技能互動。
護盾回充、衝排強化與混亂因子
NetEase 同時在遊戲中加入了護盾回充機制。英雄在 5 秒內未受到傷害後,可以恢復部分護盾值。雖然官方將其視為新機制,但考慮到護盾回充在射擊遊戲類型中已是標準配置,這種說法略顯微妙。不過其實際影響是巨大的:側翼騷擾與衝排英雄受益最大,因為他們可以在後排交戰間隙進行重整。
說到衝排,第 9 賽季的早期改動顯示這類打法將強勢回歸。Magik 現在可以連續鉤住多個目標。Luna Snow 則擁有一套可以秒殺坦克的連段。這些並非細微調整,而是足以定義 Meta 的重大改動,直到 NetEase 再次削弱它們為止。
Cyclops 的傷害輸出遭到了實質性的調降,這早已是預料中事。Black Widow 的一擊必殺能力被削弱,取而代之的是更廣泛的傷害能力,這是一個較具爭議的決定。移除狙擊手高風險高回報的上限以提高易用性,反而削弱了遊戲中較有趣的技術表現空間。
若要查看第 9 賽季每位英雄改動的詳細分析,Marvel Rivals 第 9 賽季 Buff 與 Nerf 攻略提供了完整清單。
為了樂趣而平衡 vs. 為了理智而平衡
NetEase 這次的理念轉變值得認真看待。前幾個賽季因 Strategist 過於強勢、錯誤的削弱方向以及令人窒息而非充滿動態的 Meta 而飽受批評。第 9 賽季是對這些回饋的直接回應,並朝著相反方向全力衝刺。
這場賭注在於「每個人都獲得強化」並不代表會自動產生一款好玩的遊戲。如果每位英雄都擁有破格的連段,結果並非公平競爭,而是一場每局比賽都充斥著各種不合理操作的混亂大戰。這在觀賞上很有趣,但對抗起來卻可能令人痛苦。
第 9 賽季要麼是為 Marvel Rivals 注入新生命的重啟,要麼是讓社群集體崩潰回歸討論區的混亂修正。無論如何,這都是該遊戲至今最重大的單次更新。如果你想了解前一賽季的改動如何為此鋪路,Marvel Rivals 第 8 賽季更新日誌 值得再次回顧。從本週開始,第 9 賽季的積分天梯將會呈現截然不同的面貌。








