Marvel Rivals 的創意總監 Guangyun Chen 對遊戲的期望遠遠超出了其現有的 6v6 英雄射擊遊戲的定位,並且他已經為此設定了時間表:到 2027 年,網易希望這款遊戲能帶來「動態動畫」的體驗。
陳在接受 FRVR 採訪時,直接表達了他的雄心:「我們的目標是從『僅僅是一款射擊遊戲』轉變為一個全面的漫威『動態動畫』體驗。」他也毫不含糊地確認:「我們將超越標準的 6v6 PvP。」
「動態動畫」在此實際意義為何
問題在於:「動態動畫」這個詞聽起來像是經過了三種不同語言的翻譯才變成英文,而 Reddit 社群的反應也大致符合預期。相關討論串中的熱門評論僅僅是「什麼?」這也無可厚非。
但其背後的想法並不像聽起來那麼抽象。漫威超級英雄和動漫主角擁有相同的視覺基因:不可能的壯舉、富有表現力的戰鬥,以及角色個性完全透過其動作和戰鬥方式來傳達。陳似乎在暗示,網易希望《Marvel Rivals》感覺起來不像是一款競技射擊遊戲,而更像是一個互動式的漫威動畫內容版本,玩家們已經習慣了這種形式。至於實際執行是否能達到這種框架,則是完全不同的問題。
PvE 即將推出,而且這次不只是萬聖節活動
陳的公告中最具體的部分是 PvE 的擴展。在 2025 年的首次萬聖節活動中,《Marvel Rivals》曾嘗試了合作遊玩,推出了一個靈感來自《Marvel Zombies》的模式,有 5 位可玩英雄。那顯然是一次測試。
現在,PvE 被定位為遊戲未來真正的支柱,而不是季節性的消遣。陳沒有具體說明 PvE 內容將採取何種形式,但方向很明確:網易希望那些對競技模式不感興趣的玩家也能有登入的理由。
資訊
官方《Marvel Rivals》Twitter 帳號發布的「末日之路」路線圖,概述了到 2027 年的內容結構,並為陳宣布的計畫奠定了基礎。
五個無限傳奇更新和新遊戲模式
陳提到的路線圖名為 **Path to Doomsday**(末日之路),它圍繞著五個受無限傳奇啟發的 MCU 相關更新而構建。每次更新都伴隨著新的遊戲模式和主題內容,這表明網易正在圍繞著可識別的漫威故事節奏來規劃未來兩年的內容,而不是原創的遊戲內劇情。
無限傳奇的框架是一個聰明的舉動。它為內容日曆提供了一個內建的敘事弧線,即使是休閒的漫威粉絲也能識別,並且為新角色的推出創造了自然的吸引力。陳指出,漫威擁有超過 9,000 個角色,因此角色陣容的供應並不是團隊的煩惱。
這對只想射擊的玩家意味著什麼
關鍵在於,這一切都不會取代現有的 PvP 體驗。陳的評論將擴展描述為一種增添,而不是轉變。《Marvel Rivals》玩家群體所建立的 6v6競技模式不會消失。目標似乎是讓遊戲對更廣泛的受眾更具吸引力,包括那些想要故事情節、合作遊玩,或者只是想在排名對戰之外與他們最喜歡的漫威角色共度時光的玩家。
對於競技玩家來說,無限傳奇內容和新遊戲模式也可能帶來新的地圖環境和角色加入,進而影響 PvP 的 meta。更多的角色意味著更多的隊伍組合,這自遊戲推出以來一直是其最獨特的機制之一。
到 2027 年的路線圖雄心勃勃,而陳的「動態動畫」描述可能會在接下來幾個月裡繼續引發困惑的 Reddit 討論串。但實際的內容計畫,包括 PvE 模式、無限傳奇更新和擴展的遊戲模式,都表明這是一款認真對待的服務型遊戲,不會淪為一款單一功能的射擊遊戲。有關遊戲最新動態的更多資訊,請在「末日之路」更新陸續推出的這一年裡,瀏覽更多遊戲新聞。







