Marvel Tokon: Fighting Souls 的公開測試於本週正式上線,然而玩家社群的反應卻相當……複雜。一份針對 1,377 名玩家進行的購買意願調查顯示出的結果,恐怕是 Arc System Works 與 Sony 在遊戲正式發售前必須審慎研究的課題。

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數據背後的真相
簡而言之:47% 的受訪者表示對這款遊戲完全沒有興趣。這是一個相當大的比例。但若深入分析這些數據,情況則顯得更為細緻。
僅有 10% 的玩家已經預購,另有 9% 的玩家計劃在首日購買而不進行預購。這意味著確認的首日玩家群體約佔受訪者的 19%。此外,有 10% 的玩家計劃在未來購買而非首發入手,11% 的玩家仍在觀望,而 13% 的玩家則在等待折扣。因此,雖然近半數玩家完全不感興趣,但剩餘的 53% 玩家則呈現出從熱情期待到審慎關注的不同態度。
關於人氣角色的投票也反映了有趣的現象。在 575 票中,Wolverine 以 17% 的得票率領先,其次是 Spider-Man 的 14% 與 Magik 的 11%。Blade 則為 10%。其餘 16 名測試版角色的人氣分佈相對平均,Danger 與 Peni Parker 僅各獲得 2% 的票數。若想全面了解發售時的所有確認參戰角色,這份 Marvel Tokon Fighting Souls 全角色攻略 詳細解析了所有角色以及第一年 DLC 通行證的追加內容。
為何許多玩家選擇觀望
玩家選擇跳過本作的原因可歸納為幾個不同的陣營,且大多與遊戲品質無關。
最大的因素在於類型偏好。組隊對戰格鬥遊戲屬於特定的小眾市場,許多喜愛 Tekken、Mortal Kombat 或 Street Fighter 6 的玩家,對於這種「支援與換人」的機制並不買單。幾位參與測試的玩家特別指出操作系統是個摩擦點:將支援與換人映射到獨立按鍵上,創造了一種比起格鬥更像是「多工處理」的協調挑戰,至少在初期是如此。
Marvel IP 的疲勞感也是真實存在的。不少玩家將遊戲描述為「又一款 Marvel 作品」,這暗示了該授權對於部分受眾而言反而產生了反效果,儘管 Arc System Works 的動畫風格視覺效果獲得了其他玩家的真誠讚賞。這家日本工作室對 Marvel 英雄的渲染方式,透過動態關鍵幀與流暢的動畫,顯然成功吸引了那些伴隨 Marvel vs. Capcom 成長的粉絲。
測試期間的 Rollback 網路代碼表現評價不一。大多數對戰運行順暢,但在部分場次中可以明顯感受到卡頓,且 PC 版本對部分玩家而言存在額外的技術門檻。Arc System Works 似乎正積極回應玩家反饋,這意味著在正式版發售前將會有進一步的優化。
測試版體驗心得
對於實際遊玩的玩家來說,共識偏向正面。單人「Episodes」模式以漫畫書般的呈現方式讓許多測試者感到驚喜,五個敘事章節中每一章都由不同的畫師操刀。以《我的英雄學院 Vigilante》聞名的 Betten Court 負責了 Spider-Man 的故事。這種在單人內容上的創意投入並非 Arc System Works 的傳統強項,因此這被視為一個真正的加分項,而非附帶的產物。
遊戲的視覺震撼力無庸置疑。即使是在排名賽中頻頻落敗的玩家,也將視覺體驗列為亮點。動畫風格與 Arc System Works 在 Guilty Gear Strive 中的表現一致,但 Marvel 角色帶來的獨特能量感,讓戰鬥顯得與眾不同。
必殺技的「簡易輸入」操作系統引發了兩極評價。傳統的 DP(昇龍拳)指令依然存在且傷害更高,這是一個聰明的設計:為新手提供了易於上手的入口,同時為願意學習正確指令的玩家提供了機制上的獎勵。關鍵在於 Arc System Works 並未為了迎合休閒玩家而犧牲深度,而是將易用性疊加在既有的深度之上。
這對正式發售意味著什麼
47% 的不感興趣比例聽起來令人擔憂,但必須考量背景。格鬥遊戲從未像開放世界或射擊遊戲那樣屬於大眾市場。該類型依靠核心玩家社群維持運作,而 格鬥遊戲 社群對於 Marvel Tokon 的熱情顯然與休閒玩家群體不同。
等待折扣或完整角色陣容的玩家是該類型遊戲中的常見模式。自 Street Fighter IV 以來,「等待 DLC」的群體一直存在,他們的最終購買依然計入銷量。問題在於首發玩家群體是否足夠龐大以建立健康的線上大廳,這將決定觀望中的玩家是否會轉化為購買者。
在決定購買前,建議參考 Marvel Tokon: Fighting Souls 版本與價格攻略,比較各版本的實際內容,並評估預購獎勵是否值得在測試期結束前入手。








