Arc System Works 動作相當迅速。在 Marvel Tokon: Fighting Souls 於 8 月 6 日正式發售僅四天後,開發團隊便針對 PC 版本釋出了一項高達 10 GB 的大型更新檔,直接修復了導致部分玩家幾乎無法遊玩的卡頓、掉幀以及崩潰問題。
PS5 版本上市後收穫了相當正面的評價,但 PC 版本卻並非如此。發售首個週末,論壇上充斥著玩家對於幀率不穩、輸入延遲以及突發性崩潰的抱怨。格鬥遊戲創作者 Maximilian Dood 甚至因為嚴重的卡頓與延遲問題選擇直接卸載遊戲,由此可見當時的狀況有多糟糕。
PC 版遊戲崩潰的真正原因
重點在於:這些問題並非單純的「優化不佳」這種籠統說法。更新日誌中明確指出了導致效能低下的兩個具體元兇。
首先,遊戲在對戰過程中進行了不必要的音訊處理,導致 CPU 使用率在遊玩期間異常偏高。其次,更令人沮喪的是,即便音訊輸入裝置沒有任何變動,遊戲仍會持續輪詢可用的音訊輸入。這些重複的檢測正是導致玩家回報中頻繁出現掉幀的主因。這兩者並非罕見的硬體相容性問題,而是本應在發售前就該修正的軟體 Bug。
此外,本次更新還修復了選擇特定螢幕解析度會觸發掉幀的問題,並改進了自動偵測系統,讓遊戲能根據玩家的硬體規格自動配置合適的圖形設定,而非預設為機器無法負荷的畫質。
本次更新的具體內容
PC 版的修復清單主要分為三個領域:
- 降低 CPU 負載: 修復了啟動時 CPU 使用率過高,以及對戰中不必要的音訊處理問題。
- 效能突發性下降: 已解決音訊輸入輪詢的 Bug。
- 掉幀問題: 修復了選擇特定解析度時的掉幀狀況。
- 自動圖形品質: 改進了偵測機制,能更精準地匹配系統規格。
除了效能優化外,更新也解決了幾個非 PC 平台的 Bug。例如修復了戰鬥設定中,重啟遊戲會導致自訂外觀與配色重置為預設值的問題;同時也修復了線上大廳的 Bug,該問題曾導致將攻擊按鍵顯示切換為動作圖示後,在大廳小遊戲中出現按鍵無反應的情況。
初步反應與仍待解決的問題
玩家對本次更新的反應持謹慎樂觀態度。目前已陸續收到效能更流暢、輸入延遲降低的回報,考慮到首週末的慘況,這是一個好跡象。不過,Linux 支援 依然付之闕如,官方也未說明未來是否會加入支援。對於 Linux 玩家而言,這次更新毫無幫助。
若論及 Marvel 系列格鬥遊戲中,以卡牌策略為核心的標竿作品,當屬 Marvel's Midnight Suns,它採取了與 Marvel 授權遊戲截然不同的設計方向。Tokon 則走傳統的組隊格鬥路線,且 PS5 版本的核心玩法已獲得不錯的評價,因此修復 PC 版本至關重要。這並不是一款玩家想輕易放棄的遊戲。
四天內能完成如此規模的更新,速度相當快。且官方能明確指出音訊輪詢等具體 Bug,而非僅以「提升穩定性」等籠統字眼敷衍,這才是與玩家溝通的正確方式。至於這些修復在各種硬體配置下的實際表現是否穩定,未來幾天將會更加明朗。
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