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Marvel Tokon Fighting Souls Has a Rough Launch on PC
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Marvel Tokon PC 版發布首週表現慘澹,玩家人數大幅流失

Marvel Tokon: Fighting Souls PC 版首發雖達 25,000 人同時在線,但受嚴重效能問題影響,短短幾天內玩家流失近半。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel Aug 10, 2026

Marvel Tokon Fighting Souls Has a Rough Launch on PC

數據呈現出的情況相當慘澹。Marvel Tokon: Fighting Souls 於 8 月 6 日在 PC 平台發布,Steam 同時在線玩家人數峰值約為 25,000 人。短短幾天內,該數字在每日峰值時已跌至約 14,000 人,甚至一度跌破 7,000 人。對於一款售價 $70 且依賴穩健跨平台玩家群體的「服務型遊戲」(Live Service Game)而言,在首個週末結束前就流失近半數玩家,這是一個嚴重的問題。

PC 版為何崩盤得如此之快

Marvel Tokon: Fighting Souls Guide: How to Unlock The Champion

早在發布前就已出現警訊。公開測試階段(Open Beta)就已引發關於 PC 版卡頓與幀率問題的抱怨,而期待這些問題能在正式發售日獲得解決的玩家,最終大多感到失望。正式版不僅帶來了同樣的問題,還新增了一些狀況。

Steam 評論幾乎在第一時間就變成了「褒貶不一」。綜觀玩家的反覆投訴,主要集中在三個問題:強制綁定 PlayStation Network 帳號、不支援 Linux 或 Steam Deck,以及玩家認為在競技格鬥遊戲中完全無法接受的幀率表現。一位 Steam 評論者直言不諱地總結道:「格鬥遊戲只有 45fps 簡直丟臉。如果我能跑得動 Tekken 和 Street Fighter,我就應該能跑得動這款遊戲。」

PSN 帳號的要求尤其令人反感。Marvel Tokon 在發布前就因這項規定在超過 100 個國家被封鎖,這讓人聯想到 2024 年 Helldivers 2 的爭議。Sony 最終在巨大的社群反彈後,撤銷了 Helldivers 2 的這項要求。但本作目前並未出現類似的轉圜。能夠進入遊戲的 PC 玩家仍必須建立並連結 PlayStation 帳號才能進入主選單,而位於被封鎖地區的玩家則完全被拒之門外。

重要提示
官方已建議 PS5 玩家關閉與 PC 的跨平台連線功能,因為 PC 版的效能問題可能會影響到主機平台的線上對戰體驗。對於一款需要統一玩家群體來維持健康的服務型遊戲來說,這是一個重大的隱憂。

當格鬥遊戲界指標人物在直播中刪除遊戲

rage quit deadpool.jpg

當格鬥遊戲社群(FGC)中最具代表性的人物之一 MaximilianDood 在直播中直接刪除 PC 版遊戲時,這一刻真正讓廣大社群認清了現狀。Max 不僅在 Street Fighter 電影中客串,還曾受 Epic 邀請推廣 Fortnite,因此當他對一款格鬥遊戲發表意見時,FGC 都會高度關注。

他的反應並非戲劇性的崩潰,這反而讓情況顯得更糟。他冷靜、審慎且明顯感到挫折地表示:「這太糟糕了,聊天室。我覺得我沒辦法再玩下去了。這讓我對這款遊戲的好感度大幅下降。你們看,它卡頓得太誇張了。這簡直是 Dragon Ball 的 PTSD 重演。這真的很爛。」

他澄清自己仍然喜歡這款遊戲本身,並計畫未來只在 PS5 上遊玩。但這種區別幾乎無法減輕影響。一位知名的 FGC 創作者公開棄玩 PC 版並稱其「無法遊玩」,正是那種會迅速傳播並深植玩家記憶的關鍵時刻。

後續效應甚至波及了賽事主辦方。至少有一場美國格鬥遊戲比賽宣布,為了回應 PC 版的現狀,將全面改用 PS5 硬體進行比賽。這點值得注意,因為 FGC 歷史上為了追求穩定性與靈活性,一直偏好使用 PC 設備。選擇 PS5 作為比 PC 更「穩定」的方案,足以說明目前的情況有多嚴峻。

令人沮喪的部分:遊戲本身其實很棒

Wolverine in Berserker state

這正是讓情況顯得格外令人沮喪的原因,而不僅僅是另一個糟糕的移植案例。Marvel Tokon: Fighting Souls 的 PS5 版本在大多數評價中都表現極佳。Arc System Works 確實交付了粉絲們對 Marvel 格鬥遊戲所期待的一切:時尚的視覺效果、深度的戰鬥系統,以及涵蓋 Spider-Man、Wolverine、Storm、Magneto、Carnage、Ghost Rider、Deadpool 等角色的豪華陣容。

許多 Steam 負評其實並非在批評遊戲設計。他們在稱讚遊戲的同時,猛烈抨擊移植版的技術狀態。一則高分評論寫道:「首先,Arcsys 製作了一款不可思議的遊戲。不幸的事實是,儘管遊戲本身很棒,但 SONY 堅持要讓玩家體驗變得盡可能糟糕。」

這才是真正的傷害所在。名聲受損的並非 Arc System Works 的遊戲設計,而是針對 PC 移植版,進而波及發行商 Sony。PC 玩家過去已多次見識過 Sony 的這種模式,而一款優秀格鬥遊戲所累積的好感度,正被那些本應在發售前就處理好的基礎設施與優化決策消磨殆盡。

Arc System Works 已承認此情況,並發表聲明稱團隊正「積極調查」效能報告,並請求玩家持續提供回饋。這是一個開始,但對於一款首印象決定了競技社群是否會接納的格鬥遊戲來說,發售後才說「我們正在調查」的份量,遠不及發布一款功能完善的產品。

接下來需要做什麼

玩家人數的流失幅度之大,意味著損害可能已經造成。部分在第一週就對 PC 版失去興趣的玩家,即使在修復更新後也不會回流。服務型遊戲模式依賴穩定的參與度,而糟糕的發售週可能會在遊戲站穩腳跟前就掏空玩家群體。

Sony 需要處理 PSN 帳號的要求問題。Helldivers 2 的前例就在那裡,撤銷規定是有可能的。將超過 100 個國家拒於這款 $70 格鬥遊戲門外並非可持續的策略,這正在積極縮減一款需要規模才能蓬勃發展的遊戲的潛在玩家池。

對於 PS5 玩家來說,目前的遊戲體驗確實很好。如果你想掌握遊戲中的一切,Marvel Tokon: Fighting Souls 攻略詳細介紹了角色、連段與進度指南。如果你是正在等待修復的 PC 玩家,目前最好的做法是持續關注 Arc System Works 的官方頻道。這款遊戲本身絕對值得一玩,現在只差移植版趕上進度了。

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Mostafa Salem

遊戲研究總監

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