Marvel's Wolverine 的首波實機試玩體驗已經公開,其中最受玩家關注的細節莫過於「憤怒系統」。具體來說,該系統如何透過三個不同的階段進行累積,並從根本上改變 Logan 的戰鬥方式。
憤怒計的運作機制解析
核心循環非常直觀:透過連段(Combo)來累積憤怒值。最有趣的部分在於憤怒計提升時所帶來的變化。每個階段不僅僅是傷害倍率的提升,更是 Logan 能力層面上顯著的轉變。
在 Rage Tier 1,玩家扮演的是一名快速且具侵略性的格鬥家。連段打擊感強烈,節奏感十足。但進入 Tier 2 後,戰鬥開始變得嚴肅起來。攻擊力顯著提升,且 Logan 解鎖了 Last Stand,這項機制允許他在體力歸零時消耗憤怒值來進行恢復。這點至關重要,在戰鬥中無需讀取檢查點就能獲得第二次機會,這大幅提升了玩家的操作自信。
Rage Tier 3 是試玩報告中討論最多的部分。攻擊力大幅增強,並能施展殘暴的致命一擊(Critical Strikes)。這不僅僅是數值上的提升,更解鎖了特定的處決機會,例如在戰鬥中奪走 Hand 忍者的武士刀並反向刺入其體內,或是從空中奪取弓箭作為臨時武器。試玩報告描述 Logan 的呼吸變得更加沉重且原始,隨著他在敵群中撕裂殺敵,視野也隨之收窄。聽起來 Insomniac 成功透過機制設計,讓玩家不僅是在操控角色,更能深刻感受到角色的靈魂。
彈反、技巧與 Spider-Man 的基因
憤怒系統並非獨立存在。試玩報告指出,戰鬥系統還包含彈反(Parrying)與特殊技巧,這些技巧可以進行升級並配置到方向鍵上,類似於 Insomniac 在 Spider-Man 系列中的能力設計。這是一個聰明的設計錨點。曾遊玩過該系列作品的玩家能立即上手輸入邏輯,而憤怒計則賦予了 Wolverine 符合其角色特質的獨特體驗。
Sony Interactive Entertainment 的內容傳播經理 Kristen Zitani 形容操控 Logan 的過程就像一場狂風驟雨,將她的腎上腺素與角色的憤怒直接連結在一起。這種回饋感顯示該系統經過了精心調校,而非僅僅停留在紙上談兵的設計階段。
戰鬥之外的探索與升級
戰鬥固然是主打,但試玩報告也提到了戰鬥間隙的內容。隱藏的箱子內含原始升級素材,關卡中散落著可收集的威士忌酒瓶,而 Nightmare Doors 則提供了更獨特的體驗。這些門會將 Logan 傳送到夢境般的木屋,透過限時競速挑戰將遊戲場景轉化為垂直挑戰關卡。完成這些挑戰可解鎖他過去被遺忘的記憶,將支線內容與劇情緊密連結。
升級系統也涵蓋了 Logan 的服裝與鋼爪,不過試玩版中尚未詳細說明這些系統的具體細節。
這對完整版遊戲意味著什麼
Insomniac 已確認 Marvel's Wolverine 是一款線性動作遊戲而非開放世界,您可以透過我們對遊戲架構的解析了解更多資訊。憤怒系統與此架構完美契合。線性動作遊戲的成敗取決於戰鬥過程的爽快感,而三個階段的遞進與獨特的機制解鎖,讓每一場戰鬥都充滿了張力。
距離 9 月 15 日的發售日還有約一個月。如果正式版遊戲能兌現這些試玩報告中的描述,Insomniac 手中或許又將誕生一款強大的 PS5 獨佔大作。欲了解目前已確認的所有資訊,Marvel's Wolverine 攻略合集是您獲取最新情報的最佳去處。








