Insomniac Games 於 8 月 28 日釋出了 Marvel's Wolverine 的完整功能預告片,距離該遊戲 9 月 15 日於 PS5 平台發售不到三週,內容相當豐富。Logan 的招式表、成長系統、戰衣自訂以及類開放世界的活動皆已公開。
Logan 的兩大升級途徑
重點在於:Insomniac 採用了兩套並行的成長系統,且運作方式各異。Techniques 涵蓋了 Logan 的招式表,即玩家在戰鬥中實際施展的動作。Adaptations 則是一個獨立的 DNA 技能樹,用於從更深層面調整 Logan 的運作機制。
Adaptations 技能樹是此系統最有趣的部分。選項包括在受傷前吸收更多子彈、擴大格擋判定視窗、提升 Rage 系統的效能,以及在戰鬥中觸發敵人的恐懼效果。Insomniac 表示,遊戲中有多達數十種選項可供玩家根據個人遊玩風格進行調整,這顯示該系統具有相當的深度,而非僅有少數幾個顯而易見的選擇。
Rage 系統在預告片發布前就已確認,但 Adaptations 的揭露顯示它並非單一機制,而是龐大修正值網絡中的一個變數,玩家可以對其進行堆疊與調整。
戰衣、威士忌與 Nightmare Doors
在戰鬥之外,Marvel's Wolverine 的世界中充滿了收集品與挑戰關卡。Nightmare Doors 分散在遊戲各處,提供戰鬥與移動挑戰。收集威士忌酒瓶可解鎖 Logan 被遺忘的記憶碎片。物資箱則提供用於解鎖戰衣的製作資源。
戰衣本身取材自漫畫、電影與動畫,資深粉絲將有許多目標可以追尋。Insomniac 在之前的 Spider-Man 系列遊戲中已展現了出色的表現,我們有理由期待本作也能維持相同水準。
預告片中確認登場的反派包括 Omega Red 與 Lady Deathstrike,兩者皆為 Logan 的經典宿敵,即便完整名單尚未公開,也已為敵方陣容勾勒出初步輪廓。
發售前兩週的意義
在發售前夕釋出功能預告片,通常代表開發商對產品充滿信心。Insomniac 並未隱藏這些系統,而是將其作為核心重點展示。特別是 Adaptations 技能樹,若各個修正值之間能產生良好的連動效果,將有望大幅提升遊戲的重複遊玩價值。
將本作與 Spider-Man 系列進行比較在所難免。同樣的開發工作室、同樣的 PS5 獨佔、同樣將戰衣作為收集獎勵的設計。這套公式是否能完美轉化為狂戰士類型的近戰角色,才是真正的關鍵,而答案將於 9 月 15 日揭曉。
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