Meta Platforms(前身為 Facebook)宣布其社交 VR 平台 Horizon Worlds 將進行重大轉型。該平台最初是作為創建與探索 3D 世界的虛擬實境空間,如今正轉向智慧型手機與平板電腦。此平台將捨棄「頭戴式裝置優先」的策略,轉而採取類似 Roblox 的模式,圍繞著使用者生成的內容(UGC)進行構建,讓任何人無需特殊硬體即可遊玩。
自 2021 年更名為 Meta 以來,該公司已在虛擬實境與擴增實境領域投入超過 $70 billion,但 VR 的普及速度並未跟上這些投資。轉向行動裝置能讓 Horizon Worlds 接觸到更龐大的潛在玩家群體,因為這些人早已擁有隨身攜帶的硬體設備。此轉變將「觸及率」與「易用性」置於 Meta 最初承諾的沉浸式體驗之上。

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重組 Meta 的 VR 與 Reality Labs
2 月 19 日,Meta 宣布將 VR 與 Reality Labs 部門從 Horizon Worlds 中拆分出來。此次重組讓硬體部門與 Horizon Worlds 平台皆能獨立發展。Horizon Worlds 未來將作為一款免費遊玩(free-to-play)的行動平台運作,重心將放在社交遊戲與創作者內容,而非 VR 沉浸感。
Meta 指出,早期的行動端測試結果證明了此策略的可行性。手機與平板上的初步存取數據顯示,玩家參與度高於預期,這表明透過接觸現有玩家群體,而非要求他們購買頭戴式裝置,該平台有望建立一個規模更大、更活躍的社群。
Horizon Worlds 採用 Roblox 風格模式
此次行動端轉型使 Horizon Worlds 直接與 Roblox 等使用者生成內容的遊戲平台展開競爭。Meta 特別提到了幾款在平台上獲得關注的遊戲,包括 Grow A Garden、Steal A Brainrot 和 Yeet Yourself。這些作品傾向於短時間、休閒的遊玩節奏,對年輕玩家極具吸引力——這與過去需要專用設備的 VR 導向設計大相逕庭。
此時機點相當合理。Roblox 過去幾年持續成長,證明了行動友善、社交驅動且由創作者主導的平台能夠吸引並留住龐大的受眾。Meta 正押注於遵循類似的藍圖,讓 Horizon Worlds 無需等待 VR 達到主流普及即可實現規模化。
這對 Meta 的 VR 發展意味著什麼
Horizon Worlds 或許正在拋棄 VR,但 Meta 強調虛擬實境仍在其長期規劃中。該公司持續開發 VR 硬體並支持第三方 VR 開發者。話雖如此,近期內部的變動(包括 VR 遊戲工作室的重組)顯示,VR 已不再是 Meta 消費者策略的核心。行動平台與 AI 專案似乎正逐漸領跑。
此項變革也反映了大規模建立消費者 VR 生態系統的現實。Meta 所設想的完全沉浸式元宇宙並未如公司預期般快速實現。行動優先的平台提供了一條無需使用者投資頭戴式裝置或學習新硬體,即可發展社交與遊戲社群的途徑。
產業背景與展望
Meta 的決定凸顯了元宇宙與 VR 市場的障礙與機遇。相較於行動遊戲,消費者 VR 的普及仍屬小眾,而像 Roblox 這樣的使用者生成內容平台則持續擴張。透過將 Horizon Worlds 轉型為行動平台,Meta 正在適應市場條件與玩家習慣,將「易用性」作為近期的成長驅動力,而非沉浸感。
此策略可能使 Meta 在社交遊戲領域佔有一席之地,同時在幕後維持 VR 的開發。該公司的長期元宇宙願景可能仍包含沉浸式體驗,但目前的成長重心正轉向行動遊戲。
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常見問題 (FAQs)
什麼是 Horizon Worlds?
Horizon Worlds 是 Meta 的社交平台,使用者可以在其中創建、探索並在 3D 世界中互動。它最初是為 VR 頭戴式裝置打造,現在正轉向智慧型手機與平板電腦。
為什麼 Meta 要將 Horizon Worlds 轉移到行動裝置?
Meta 目標是透過行動裝置接觸更多玩家,並消除對 VR 硬體的需求。早期的行動端測試顯示其參與度高於純 VR 版本。
Horizon Worlds 還會支援 VR 嗎?
是的,Meta 仍在投資 VR 硬體並支持第三方開發者,但 VR 已不再是該平台的主要重心。
Horizon Worlds 與 Roblox 有何相似之處?
行動版本強調類似 Roblox 的短時間、休閒且由使用者生成的遊戲,目標客群為年輕與休閒玩家,而非 VR 發燒友。
這是否意味著 Meta 要放棄元宇宙了?
並非完全放棄。Meta 仍持續追求 VR 與元宇宙的長期發展,但目前的優先事項是建立易於存取的行動體驗。








