Meta 在其智慧眼鏡應用程式中內建了一套人臉辨識系統,並透過多次應用程式更新推送給數百萬名玩家(用戶),隨後在該程式碼被發現並公開報導後悄悄將其移除。這項功能在內部被稱為 NameTag,其設計目的是識別透過智慧眼鏡鏡頭捕捉到的臉部,並在辨識出特定對象時向配戴者發出警示。
最後這部分值得玩家深思。這款眼鏡可以識別陌生人的臉孔並告訴你對方是誰。這絕非什麼提升遊戲體驗(Quality-of-Life)的小功能,而是一個監控工具。

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NameTag 如何從內部程式碼演變成公開爭議
據報導,NameTag 程式碼是在 2026 年期間透過多次更新被加入 Meta AI app 中的,並在未經任何公開公告或向玩家揭露的情況下悄悄植入。該應用程式已被下載數百萬次,這意味著在公司外部人員知情之前,該程式碼早已觸及了龐大的玩家群體。
重點在於:這起事件曝光的時間點,距離 Meta spokesperson 公開發表「如果我們要發布這類功能,在推出前會採取非常審慎的態度」的聲明僅僅過了幾週。當時該程式碼其實早已存在於應用程式中。這份聲明與應用程式內部的實際運作情況之間,存在著難以忽視的巨大落差。
一旦該程式碼被公開報導,Meta 便將其移除。沒有任何聲明解釋其存在的原因,也沒有說明它是否曾被啟用。就這樣消失了。
這並非 Meta 首次面臨人臉辨識爭議
Meta 過去也曾走過這條路,其歷史背景至關重要。該公司從 2010 年到 2021 年間在 Facebook 上運行了一項自動臉部標記功能,據報導,該功能在此期間從玩家照片中收集了約十億筆臉部特徵數據。當該系統關閉時,儲存的數據雖已被刪除,但公司早已面臨嚴重的法律後果。
Meta 於 2021 年就伊利諾州的集體隱私訴訟達成了 $650 million 的和解。隨後在 2024 年,德州檢察長提起的訴訟導致了 $1.4 billion 的和解金,其核心指控是該公司在未經合法同意的情況下收集了玩家的生物識別數據。該公司目前的總市值約為 $1.45 trillion,這讓兩筆和解金額顯得格外諷刺。
其模式始終如一:先部署,後解釋。
智慧眼鏡與更廣泛的監控圖景
NameTag 並非孤立存在。另一份報告發現,Meta's AI smart glasses 捕捉到的影像會由人類承包商進行審查,工作人員描述他們看到的內容遠超預期,甚至包括玩家可能無意記錄的私人時刻。隨後便引發了訴訟。
早在 2024 年,哈佛大學的學生就利用 Meta Ray-Ban 2 眼鏡打造了一款穿戴式裝置,能夠即時識別陌生人並從公開數據源中提取其個人資訊。該專案旨在展示此類功能已有多麼容易實現,且其實際運作的準確度令人震驚。該專案並未廣泛發布,但它精確地展示了當有人決定朝此方向開發時,硬體能發揮出什麼樣的能力。
關鍵在於,這些擔憂並非純粹的假設。硬體已經存在,且已流入數百萬玩家手中,而人臉辨識層的程式碼也早已存在於配套應用程式內。移除該程式碼固然是正向發展,但無法改變它曾經存在的事實。
對於在虛擬空間中花費時間的玩家與科技使用者而言,實體監控技術與數位身分之間的重疊已變得難以忽視。如果你對這些隱私與身分問題如何在虛擬世界中體現感到好奇,我們的 Decentraland Metaverse Fashion Week 攻略 提供了一個實用的視角,讓我們了解數位身分與存在感在 web3 空間中是如何被處理的,而那裡的規則正即時地被撰寫出來。
專業建議:定期審查手機中哪些應用程式擁有相機權限是非常值得的。特別是智慧眼鏡的配套應用程式、社群平台與 AR 工具,因為它們的相機存取權限往往遠超一般照片應用程式的需求。
移除 NameTag 程式碼為這一章節畫下了句點,但 Meta 尚未說明該功能開發的原因、進度,或是是否仍有版本在持續開發中。這些才是值得關注的問題。若想獲取更多科技與遊戲硬體的最新動態,我們的 遊戲攻略 專區會定期更新產業內的最新消息。








