Meta Platforms,前身為 Facebook,已宣布將其社交 VR 平台 Horizon Worlds 進行重大轉型。Horizon Worlds 最初作為一個讓玩家能夠創造和探索 3D 世界的虛擬實境空間推出,現將轉向行動裝置。該平台將擺脫頭戴式 VR 體驗,採用更類似 Roblox 的結構,專注於可在智慧型手機和平板電腦上遊玩的易於存取的、由玩家生成內容。
自 2021 年更名為 Meta 以來,該公司已在虛擬實境和擴增實境領域投入超過 700 億美元,但 VR 的普及率卻不如預期。透過轉向行動裝置,Meta 旨在觸及更廣泛的玩家群體,並降低與 VR 硬體相關的門檻。此一變革反映了使其 Horizon Worlds 更易於存取,同時維持其社交和創意重點的更廣泛策略。
重組 Meta 的 VR 與 Reality Labs
Meta 在 2 月 19 日確認,將把其 VR 和 Reality Labs 部門與 Horizon Worlds 分開。根據公告,此次重組旨在讓 VR 硬體和 Horizon Worlds 平台都能獨立成長。Horizon Worlds 現在將作為一個免費遊玩的行動平台營運,強調社交遊戲和創作者驅動的內容,而非沉浸式 VR 體驗。
Meta 解釋說,最初的行動裝置存取測試顯示出積極的勢頭,這表明如果能在玩家已擁有的裝置上提供,該平台就能吸引更大且更活躍的玩家群體。此策略性轉變清楚地表明,對於 Horizon Worlds 而言,可存取性比沉浸式 VR 更為優先。
Horizon Worlds 採用類似 Roblox 的模式
轉向行動裝置的舉動使 Horizon Worlds 更接近像 Roblox 這樣的玩家生成遊戲生態系統。Meta 強調了幾個在平台上表現強勁的遊戲,包括 Grow A Garden、Steal A Brainrot 和 Yeet Yourself。這些遊戲強調簡短、休閒的遊玩體驗,吸引年輕玩家,這與最初需要專用頭戴裝置的 VR 導向設計有所不同。
產業趨勢支持此一方法。Roblox 近年來保持強勁成長,顯示出行動裝置友善、社交和創作者驅動的平台能夠吸引並留住大量玩家。透過遵循類似的模式,Meta 希望在不依賴 VR 普及率的情況下擴大 Horizon Worlds 的觸及範圍和參與度。
這對 Meta 的 VR 意味著什麼
雖然 Horizon Worlds 正遠離 VR,但 Meta 已確認虛擬實境仍是其長期計畫的一部分。該公司持續開發 VR 硬體並支援第三方 VR 開發者。然而,近期的內部變革,包括 VR 遊戲工作室的重組,表明 VR 將不再是 Meta 消費者策略的中心焦點。取而代之的是,行動平台和人工智慧計畫似乎正受到優先考量。
此一轉變也反映了建立大型消費者 VR 生態系統所面臨的挑戰。完全沉浸式元宇宙的早期願景尚未達到 Meta 最初預期的規模,而行動優先平台則提供了一種在沒有相同硬體要求的情況下發展社交和遊戲社群的方法。
產業背景與展望
Meta 的轉變凸顯了元宇宙和 VR 領域的挑戰與機遇。與行動遊戲相比,消費者 VR 的普及率仍然有限,而像 Roblox 這樣的玩家生成內容平台則顯示出持續的成長。透過將 Horizon Worlds 轉變為行動平台,Meta 正在回應市場現實和玩家行為,尋求透過可存取性而非沉浸式體驗來增加參與度。
這種方法可以讓 Meta 在社交遊戲市場競爭,同時繼續在幕後探索 VR 創新。該公司長期的元宇宙策略可能仍包含沉浸式體驗,但眼前的成長正透過行動遊戲來優先實現。
請務必查看我們關於 2026 年熱門遊戲的文章:
常見問題 (FAQ)
什麼是 Horizon Worlds?
Horizon Worlds 是 Meta 的社交平台,玩家可以在其中創造、探索和互動於 3D 世界。最初僅限 VR,現正轉向行動裝置。
為什麼 Meta 要將 Horizon Worlds 轉移到行動裝置?
Meta 專注於行動裝置,以觸及更廣泛的玩家群體並降低與 VR 硬體相關的門檻。早期的行動裝置測試顯示參與度有所提高。
Horizon Worlds 還會支援 VR 嗎?
是的,Meta 繼續投資 VR 硬體和第三方開發者,但 VR 將不再是該平台的主要重點。
Horizon Worlds 與 Roblox 有何相似之處?
行動版本強調簡短、休閒、玩家生成的遊戲,類似於 Roblox 上提供的體驗,吸引年輕和休閒玩家。
這是否意味著 Meta 要放棄元宇宙?
不完全是。Meta 仍在追求長期的 VR 和元宇宙開發,但眼前的重點是易於存取的行動體驗。







