Dovetail Games,這家以寫實的《Train Sim World》系列聞名的開發商,正透過《Metro Rivals: New York》開創新的方向。與其傳統模擬遊戲不同,本作融合了寫實的火車操作機制與易於上手的街機風格競速,背景設定在近未來的紐約市。資深製作人 Jordan Searle 將此專案描述為探索「火車較輕鬆的一面」,旨在吸引喜愛火車遊戲但偏好更休閒、更注重動作體驗的玩家。
遊戲以紐約的 Lexington Avenue Line 為基礎,該線以其 4-5-6 列車聞名。選擇此地點是基於 Dovetail 測試社群的意見回饋,突顯了其最活躍玩家的興趣。近未來的設定賦予開發者創作自由,讓他們能夠引入「車主司機」等概念,由知名司機駕駛個別的地鐵列車,創造一個具競爭性且充滿故事性的環境。

與軌道巨頭較勁
玩家將從一輛基礎列車開始,目標是在一個劃分為 10 個競爭激烈區域的系統中晉升,每個區域由五位軌道巨頭(Track Titans)中的一位或多位控制。這些名人司機擁有龐大的社群媒體追隨者和獨特的個性,透過遊戲內的電台互動傳達。每位巨頭也擁有一輛獨特的列車,為競速體驗增添了多樣性。玩家透過完成目標和與巨頭們較勁來獲得認可,這將解鎖進入新區域的權限,並有潛力增加他們在遊戲中的追隨者。
地鐵競速如何運作
雖然《Metro Rivals: New York》借鑒了寫實火車模擬的元素,但其操作方式已簡化以提高易用性。遊戲融入了技巧檢定和快速反應事件風格的挑戰,以及類似《Need for Speed》等街機賽車遊戲的加速計。玩家必須在速度與安全之間取得平衡,因為脫軌或過度急煞可能導致罰分,例如載客量減少或分數降低。儘管有街機元素,遊戲仍保留了受真實世界火車操作啟發的功能,包括警覺性檢查和對向列車的頭燈調暗。
更粗獷、更具生活氣息的紐約
與《Train Sim World》的精緻美學不同,《Metro Rivals: New York》採用了更為粗獷的都市環境。塗鴉、垃圾和飽經風霜的基礎設施為地鐵系統增添了生活氣息。遊戲還包含創意的世界建構元素,例如因虛構的隧道坍塌而改道的路線,為玩家提供了曼哈頓的景觀。Unreal Engine 5 的 World Partition 和程序生成工具實現了廣闊的城市景觀,使隧道和地面路線在視覺上細緻且引人入勝。
平衡寫實與易用性
遊戲同時注重寫實與娛樂性。成功不僅取決於快速完成競賽,還取決於完成目標和遵守遊戲內的規則。玩家的分數將基於他們在安全操作列車的同時,如何挑戰速度和策略的極限。透過結合競技競速、細緻的環境和以角色為中心的挑戰,Dovetail Games 旨在吸引廣泛的受眾,包括那些通常不玩火車模擬遊戲的玩家。
《Metro Rivals: New York》預計將於 2026 年初推出,並已在Epic Games Store 上開放加入願望清單。該遊戲也可能成為未來其他大都會城市系列作品的基礎。
常見問題 (FAQ)
《Metro Rivals: New York》是什麼?
《Metro Rivals: New York》是一款由 Dovetail Games 開發的街機風格火車競速遊戲,結合了寫實的地鐵操作與具競爭性、以角色為主的遊戲玩法。
《Metro Rivals: New York》何時推出?
遊戲預計於 2026 年初推出。玩家現在即可在 Epic Games Store 上將其加入願望清單。
《Metro Rivals: New York》將在哪些平台推出?
目前,遊戲已確認將透過 Epic Games Store 在 PC 上推出。其他平台的資訊尚未公布。
《Metro Rivals: New York》與《Train Sim World》有何不同?
與寫實的《Train Sim World》系列不同,《Metro Rivals: New York》著重於易於上手的街機風格遊戲玩法、競技競速以及涉及名人軌道巨頭的敘事元素。
在《Metro Rivals: New York》中可以讓火車脫軌嗎?
是的,遊戲中對於不安全駕駛會有後果,包括脫軌,但這些會與遊戲目標和計分機制相平衡,而非純粹的寫實限制。
《Metro Rivals: New York》有故事情節嗎?
是的,玩家將在近未來的紐約地鐵系統中推進,與五位軌道巨頭互動,爭奪 10 個區域的控制權,其中包含以角色為主的對話和目標。







