Micron 執行長 Sanjay Mehrotra 向投資人表示,導致遊戲硬體價格飆升的全球 RAM 短缺問題,最快也要到 2028 年才會有顯著緩解。這是該公司第三季財報中傳出的直白訊息,對於已經眼睜睜看著主機與 PC 價格不斷攀升的玩家來說,這個時機點簡直糟透了。

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已經衝擊你荷包的漲價潮
數據相當驚人。Nintendo Switch 2 今年的價格調漲了 $50。PS5 Pro 現在定價為 $900。Valve 將 Steam Machine 的入門價格定在 $1,049,該公司工程師坦言,若非 RAM 短缺,價格本可降低約 $300。就在本週,Microsoft 根據型號不同,將 Xbox 主機價格調漲了 $100 至 $150。
重點在於:這些並非企業為了增加利潤而做出的單一決策。每一家製造商都面臨著同樣的上游問題。RAM 供應商目前擁有多年來未曾見過的定價權,而且他們正善加利用這一點。Valve 對此異常坦率,工程師指出,記憶體廠商已明確表示,若拒絕漲價,就意味著將徹底失去供貨資格。
自行組裝 PC 也已不再是過去那種避風港。DIY 組裝的 RAM 價格走勢相同,這使得「自己組裝就好」的建議聽起來越來越空洞。
Micron 執行長實際的說法
「由於各領域 AI 驅動的需求,加上結構性的供應限制,我們預計緊繃的狀況將持續到 2027 年之後,」Mehrotra 在財報中表示。隨後他補充了更令人沮喪的訊息:「即便我們預期產業供應將在 2028 年逐步改善,但目前我們仍無法預見記憶體供應何時能追上日益增長的需求。」
那句「無法預見(no line of sight)」在句中意義重大。這並非一家對 2028 年復甦抱持樂觀態度的公司,而是在宣告:由 AI 資料中心建設所推動、以產業前所未見的速度消耗記憶體的需求曲線,已經超越了任何現實可行的供應回應。
結構性問題在於,記憶體晶圓廠的建設需要數年時間與數十億美元的投入。你無法隨手一按開關就生產更多 DRAM。Micron 與 Samsung 及 SK Hynix 控制了全球絕大多數的 DRAM 生產,而這三家公司目前都優先將高頻寬記憶體分配給 AI 應用,而非用於遊戲主機與 PC 的消費級 RAM。
這對 PS6、Xbox Project Helix 及次世代計畫意味著什麼
對於玩家而言,次世代主機的後續影響最令人不安。分析師已預測 PS6 與 Xbox Project Helix 的上市價格可能比 PS5 與 Xbox Series X 首發時高出 50%。$999 的基礎版主機已不再被視為天方夜譚。
Xbox 硬體負責人 Asha Sharma 已直接承認,記憶體成本將影響 Project Helix 的定價與供貨。這等於是製造商在產品正式發表前,就先告知你下一代主機價格會更高,且可能難以入手。
Microsoft 與 Sony 都面臨一個真正的戰略難題:是在 RAM 供應受限的市場中推出次世代硬體,並承受 $999+ 主機帶來的公關衝擊,還是延後發售直到供應狀況改善。有報導指出,Sony 正因這個原因考慮將 PS6 延後至 2028 或 2029 年推出。如果發生這種情況,現有的硬體世代在價格不斷上漲的同時,將必須比預期承擔更久的市場重任。
對於在熱門大作中遇到效能卡頓的 PC 玩家,我們的 ARC Raiders 卡頓與延遲修復攻略 涵蓋了無需升級硬體的優化選項。
未來令人不安的等待
Mehrotra 對 2028 年的時間表預設了 AI 需求不會進一步加速,考慮到該領域目前的投資趨勢,這是一個相當寬鬆的假設。對其言論更悲觀的解讀是,2028 年是最佳情況,而非保證。
對玩家而言,現實情況是:平價硬體升級的時代已經暫停。目前市面上的主機與 PC 將是大多數玩家在可預見未來內使用的設備,且這些產品的價格只會往一個方向移動。如果你還在觀望現有硬體是否會降價,建議密切關注價格動態,不要假設近期會出現修正。
未來 18 個月內,次世代主機的公告以及 Micron 供應前景的任何變化都值得密切追蹤。在整體市場恢復秩序的同時,請持續關注我們的 遊戲攻略,以獲取效能提示與硬體優化建議。








