miHoYo 已承諾將「優先將 AI 作為解決問題的核心與首要手段」應用於其業務中,而該工作室目前正積極展現這一決心。作為《Genshin Impact》開發商推出的首款獨立 AI 夥伴應用程式,《BSide: Olivia Lin》現已在 Steam 上架,目前僅限中國地區使用。

以更低價格入手心儀遊戲。
享高達 80% 折扣優惠
認識林立:一位永遠無法畢業的學生
《BSide: Olivia Lin》的核心角色是林立,這是一位圍繞特定人設所設計的 AI 聊天機器人。在 Steam 的介紹中,她被設定為一名「主修鋼琴、輔修心理學」的上海大學生,熱愛黑膠唱片、老電影與雨天。其概念的核心在於她被永久困在學生時代,是一位永遠無法真正拿到鋼琴學位的萬年大學生。
這是一個刻意營造出的憂鬱感賣點,且效果顯著。miHoYo 並未將林立定位為普通的助理,而是賦予她一段無法迎來結局的角色弧線,根據玩家對 AI 陪伴產品的接受度,這既顯得迷人,也帶有一絲微妙的不安感。
重點在於:其功能設計比基礎的聊天機器人更為考究。玩家可以聆聽林立彈奏鋼琴、上傳檔案要求她演奏特定曲目,或寫信給她「用文字表達當下的情緒,並交換一段只屬於你們的故事」。特別是書信機制,更深入地觸及了這類陪伴應用程式所強調的情感親密度。
從轉蛋營收到 AI 投資
《BSide: Olivia Lin》並非憑空出現。上個月,miHoYo 宣布計劃投入高達 $14.6 billion 的資金用於內部 AI 工具開發,這一數字顯示這絕非一時興起的實驗。該工作室同時營運《Genshin Impact》、《Honkai: Star Rail》與《Zenless Zone Zero》,所有遊戲皆需維持龐大的持續性內容更新,其維持產出的營運成本極為驚人。
理解 miHoYo 的發展目標至關重要。《BSide: Olivia Lin》是面向大眾的驗證性產品,但該工作室在整個開發管線中對 AI 的野心遠不止於此。
其即將推出的生活模擬遊戲《Petit Planet》已在開發中使用 AI 驅動的工具,包括一名稱為「星球生活指南」的遊戲內 NPC 聊天機器人。據報導,即將推出的虛幻引擎 5 MMO 遊戲《Genesis》也在一定程度上整合了 AI 技術。而在 miHoYo 受《Pokémon》啟發的自動戰鬥遊戲《Honkai: Nexus Anima》中,據悉工作室已聘請具備生成式 AI 經驗的藝術家。若想了解 miHoYo 如何處理現有遊戲中的持續性活動內容,這篇 Genshin Impact Phantasmal Pals event guide 能讓你清楚了解該工作室所需的內容更新節奏。
這對 miHoYo 的遊戲開發意味著什麼
該工作室在維持現有營運型遊戲全速運轉的同時,至少還在開發四款新作品。這種工作量幾乎要求在開發管線的某個環節引入自動化,而 miHoYo 顯然將賭注押在 AI 工具帶來的效率提升上。
《BSide: Olivia Lin》處於 miHoYo 擅長的兩大領域交匯點:角色塑造與技術投資。陪伴應用程式的形式並不新鮮,但將其包裝為一款擁有完整虛構身分的 Steam 產品,而非單純的實用工具,是一種刻意的創意選擇。這將該工作室定位為一家希望 AI 能成為遊戲世界自然延伸,而非僅是生產力外掛的公司。
林立究竟會維持中國限定的實驗性質,還是最終向全球玩家開放,將反映出 miHoYo 對陪伴應用程式領域的重視程度。目前,這已是該工作室 $14.6 billion AI 承諾已轉化為實際產品的最明確訊號。請持續關注 miHoYo 即將推出的作品,以獲取更多該技術應用的跡象,並查看我們的 遊戲攻略,獲取該工作室現有遊戲目錄的相關報導。








