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Mina the Hollower:遊玩前必讀指南

Yacht Club Games 新作 Mina the Hollower 今日登場,結合 GBC 風格視覺與類魂機制。新手入門前必看的重點整理。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 May 29, 2026

Mina the Hollower is an 8-bit world of ...

Mina the Hollower 現已正式推出,Yacht Club Games 這次帶來了令人驚豔的作品。這家曾開發《Shovel Knight》的製作室打造了一款俯視視角的動作遊戲,汲取了 Game Boy Color 的美學風格、經典《Zelda》系列的迷宮設計,以及 FromSoftware 風格的硬派懲罰機制,創造出了一種既熟悉、又與你目前遊戲庫中絕大多數作品截然不同的遊玩體驗。

Dungeon exploration in action

迷宮探索實機畫面

遊戲賣點與魅力所在

本作的核心概念是打造一款「從未真正存在過的 GBC 遊戲」,並賦予其現代玩家所期待的機制深度。你將扮演 Mina,一隻像老鼠般的「掘地者」(hollower),在充滿迷宮、陷阱與強大敵人的哥德式世界中冒險。像素美術精緻細膩,世界觀氛圍濃厚,作曲家 Jake Kaufman 再次帶來了備受玩家讚譽的頂級配樂。

遊戲售價為 $20,單次通關即可提供 20 到 30 小時的遊戲內容,且發售首日即包含完整的「新遊戲+」(New Game Plus)模式。以這個價格來說,內容相當豐富。

新手上路前必須理解的機制

重點在於:Mina 的系統在初期說明並不詳盡,若毫無準備地進入遊戲,可能會覺得前期比實際難度更為棘手。

「掘地」(digging)機制是遊戲的核心。閃避、衝刺與跳躍都整合在同一個「掘地衝刺」的操作中。作為移動工具,它的手感極佳;但在戰鬥中,則需要時間適應。由於無法將跳躍與閃避分開,這意味著你必須在敵人攻擊前整整一個節拍就預判並採取行動。習慣傳統閃避翻滾的玩家,在初期可能會感到混亂。

治療系統也需要特別注意。治療藥水並不會直接恢復生命值。你必須先受到傷害,然後透過攻擊敵人來填補生命條中損失的部分,之後才能使用藥水觸發恢復動畫。這可以視為一種強制性的《Bloodborne》式「反擊回血」(rally)機制。治療動畫很長,如果在飲用過程中被擊中,不僅會消耗藥水,還會失去累積的恢復量。這種設計極具懲罰性,但提前了解這一點將徹底改變你的戰鬥策略。

危險
使用遊戲內的修改器來簡化治療機制或其他難度設定,將導致該存檔永久無法獲得成就。請在遊戲初期決定是要挑戰成就,還是追求更輕鬆的體驗。
The healing vial system

治療藥水系統

武器選擇比想像中更重要

遊戲要求你在面對第一個敵人前就選擇初始武器。這個選擇會伴隨你直到你有能力更換為止,而更換武器需要花費 2,000 bones(遊戲內貨幣)。根據玩家的初期反饋,在理解戰鬥節奏前,錘子(hammer)的手感會顯得笨重,而其他武器可能更適合新手的移動習慣。

攻略小撇步:如果你不確定,第一次遊玩時建議先不要選擇錘子。基於掘地的閃避機制本身就帶有固定的延遲,而較慢的武器會顯著放大初期戰鬥中的不適感。

難度曲線與預期體驗

遊戲初期確實相當困難。敵人的追蹤性極強,除非你完全離開該畫面,否則它們不會停止攻擊。死亡機制遵循魂系遊戲的傳統:死亡後會掉落貨幣,且擊殺你的敵人會重生並獲得生命值加成。若要取回你的 bones,就必須擊敗那個剛讓你死亡、且更強大的敵人。

一旦度過初期階段,遊戲的廣度會大幅提升。迷宮變得更具特色,戰鬥節奏也會變得順手,世界觀更會獎勵玩家進行探索。許多遊玩時數達 18 到 30 小時的玩家表示,這是一款會悄悄累積樂趣,直到你意識到自己已深陷其中的佳作。

對於追求更親民體驗的玩家,遊戲內的修改器系統提供了實用的選項。只需記住關於成就的限制即可。

一個值得注意的缺點

遊戲沒有地圖。對於一個如此錯綜複雜且環環相扣的世界,僅靠記憶與地標來導航,會增加一層額外的挫折感,並加劇其他挑戰的難度。如果你在不熟悉的區域死亡,在沒有地圖的情況下找回掉落的貨幣會非常痛苦,特別是在遊戲前期。提前做好心理準備可以減少不少挫折感。

若想了解各地區的完整發售時間,請參考 Mina the Hollower 發售日期與精確時間指南。若想在更多系統被解析後保持領先,請將完整的 Mina the Hollower 攻略合集 加入書籤。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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已更新

May 29th 2026

已發布

May 29th 2026

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