一項社群壓力測試消除了玩家對於 Minecraft 即將推出的坐墊機制所產生的主要效能疑慮。玩家 Daniel Prantolov 在一個超平坦世界(Superflat world)的 9 個區塊(chunks)中放置了 2,304 個坐墊,並測量了放置前後的 FPS。結果顯示,效能幾乎沒有差異。
玩家當初為何感到擔憂
這項擔憂其實相當合理。Mojang Studios 最近揭露 Steve 終於可以坐下,而該機制使用了一種名為「坐墊」(cushion)的新物件。關鍵在於:坐墊屬於實體(entities),而非方塊(blocks)。在 Minecraft 中,這兩者的區別至關重要,因為實體比靜態方塊會佔用更多的處理資源。盔甲架、物品展示框、生物以及船隻都屬於實體,任何建造過大型農場的玩家都知道,當你在同一個區域堆疊數百個實體時會發生什麼事。
因此,當玩家開始進行計算,並想像在佈滿坐墊的密集基地中會發生什麼情況時,這些關於延遲的擔憂在理論上是說得通的。
測試結果說明了什麼
Prantolov 的實驗非常直接。他載入了一個超平坦世界(排除了地形生成負載這一變數),在 9 個區塊的範圍內放置了 2,304 個坐墊,並記錄了每個階段的 FPS。他在 X 上分享的截圖顯示,幀率在整個過程中保持穩定。
他的結論很明確:坐墊本身並不會造成效能問題。
部分玩家提出反駁,指出超平坦世界排除了真實生存模式中會出現的許多干擾因素。箱子、物品展示框、生物、動物農場以及自動分類系統在長期運行的世界中會不斷堆疊,導致效能表現更加複雜。
Prantolov 對此直接回應:
「當然,我可以將這 9 個區塊移到一般的『生存』模式世界中,加入箱子、幾個動物農場,甚至是一個大型的自動化儲存分類系統……沒錯,確實會產生延遲,但那是因為坐墊以外的所有東西所導致的。」
重點在於,該測試專門隔離了坐墊實體。如果一個佈滿 2,000 個坐墊的生存世界出現延遲,罪魁禍首幾乎肯定是與它們同時運行的其他所有物件。
坐墊機制與後續更新
坐墊的揭露是 Mojang 更廣泛更新的一部分,該更新還預告了一個名為 Dappled Forest 的新生物群系。這兩項功能目前皆已在快照版本中提供,這意味著在本次效能測試出現之前,社群已經花了好幾天進行研究。
對於那些等待正式坐下機制多年的玩家來說,坐墊實體的方法是一個合理的折衷方案。它將互動綁定在可放置的物件上,而無需為遊戲中每個類似座位的表面進行全面的動畫重製。代價則是實體負載的疑慮,而 Prantolov 的測試顯示,在實際操作中這種影響微乎其微。
對於運行大型伺服器或高度模組化世界的效能敏感型玩家,仍應習慣性地留意實體數量。如果你已經安裝了數十個模組,無論坐墊的情況如何,參考一份專注於效能的模組清單都是值得的。
該快照目前仍在測試中,因此 Mojang 可能會在正式發布該功能之前調整坐墊的處理方式。就目前而言,這項測試的數據已是社群測試中相當令人安心的結果。隨著未來幾週更多快照功能的記錄與測試,請持續關注 Minecraft 攻略中心。








