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漫長的等待終於迎來了終點
上週的 Nintendo 洩漏消息已指向此方向,如今官方正式確認。Minecraft Dungeons 2 將於 9 月 29 日在 PC、Xbox、PlayStation 5、Switch 1 以及 Switch 2 平台上推出。隨著消息公佈,預購活動也同步開跑,讓玩家們能首次一窺 Mojang 為這款續作所規劃的內容。如果你在等待具有 Minecraft 風格的遊戲時,一直密切關注 Pixel Dungeons 這類地牢探索遊戲,那麼現在倒數計時已經開始了。
本作於今年 3 月首次公開,從發表到正式發售僅有短短六個月的時間。這比該領域大多數續作的開發週期更為迅速,也顯示出 Mojang 在公開消息前,已經完成了相當大比例的開發工作。
兩種版本與兩款 DLC 套件已確認
預購機制相當直觀。遊戲分為 $30 的標準版與 $50 的升級版。多出的 $20 將包含裝飾品、造型,以及首兩款 DLC 套件的存取權,這證實了在遊戲本體發售前,後續內容已在開發規劃中。
預購任一版本皆可獲得兩款首發裝飾品,其中一款被描述為「扭曲的小雞」寵物。這非常符合 Minecraft 的品牌風格。
$50 的版本已綑綁首兩款 DLC 套件,因此如果你打算長期遊玩,在決定購買標準版之前,建議先評估一下升級版的性價比。
重點在於:如此早期的 DLC 確認是一個雙面刃。這意味著 Mojang 致力於在遊戲發售後提供持續支援,但也代表部分內容在首發當日之前就已被切割出來。前作 Minecraft Dungeons 的玩家應該還記得,該作在其生命週期中持續推出了大量 DLC,因此這種模式並不令人意外。
續作的實際新增內容
官方描述承諾這將是「Minecraft Dungeons 傳奇的全新篇章」,帶領玩家跨越主世界(Overworld)及更遠的地方,並帶來全新的裝備、敵人以及支援最多 4 人的多人合作模式。戰鬥與探索的循環似乎直接沿襲自前作,並進行了改良而非徹底重塑。
這或許是正確的決定。Minecraft Dungeons 之所以成功,正是因為它保持了易於上手的特性:一款輕鬆且親民的動作 RPG,不需要玩家花費數百小時去鑽研複雜的系統。續作看起來是在此基礎上進行擴展,而非從零開始重建。
關鍵在於 Mojang 並未試圖將其轉變為它本質以外的東西。渴望更多 Minecraft Dungeons 內容的玩家將如願以償,這無疑是最合理的結果。
平台覆蓋範圍及其對玩家群體的意義
Minecraft Dungeons 2 同步於五個平台發售(包含兩代 Switch),這使其能延續前作建立的廣大玩家群體。Switch 2 的加入值得注意,考慮到該硬體發售的時間點,這顯示 Mojang 將續作視為一款真正的跨世代作品,而非單純的舊作移植。
隨著 9 月 29 日的日期敲定,建議你在未來幾週瀏覽我們的遊戲攻略,屆時社群將開始規劃續作的最佳流派(Build)與成長路徑。如果你偏好地牢探索類遊戲,在等待發售日到來的同時,不妨將 Pixel Dungeons 攻略合集加入書籤。








