如果說初代 Minecraft Dungeons 給人的感覺只是披著 Minecraft 外皮的遊戲,那麼 Mojang 這次正致力於讓續作名副其實。Minecraft Dungeons 2 將於 2026 年 9 月 29 日在 PC、PS5、Xbox Series X 以及 Nintendo Switch 2 上推出,開發團隊正謹慎地將更多 vanilla Minecraft 的核心精髓融入這款 ARPG 續作中。對於那些從小就習慣放置火把、挖掘黑曜石的 冒險遊戲 玩家來說,這是一個意義深遠的轉變。
初代遊戲在「Minecraft 感」上的缺失
2020 年的原作是一款紮實的地牢探索遊戲,這點無庸置疑。但它與本傳遊戲的連結大多僅止於表面:方塊風格的畫面、熟悉的怪物以及辨識度高的生態域。然而在實際系統上,諸如戰利品機制、防具運作方式等,都未能呈現玩家對 vanilla Minecraft 的預期。遊戲只有三種道具稀有度而非四種,防具也只有單一欄位而非整套裝備,兩者間的連結顯得相當薄弱。
設計總監 Laura de Llorens 直言不諱地承認了這一點,並表示團隊一直在尋找如何在不破壞初代遊戲核心樂趣的前提下,加入更多明顯的「vanilla Minecraft 致敬元素」。其成果便是這款續作——它在設計時,一隻眼盯著 ARPG 類型,另一隻眼則關注著生存模式的背包介面。
四個欄位、四種稀有度,更鮮明的遊戲定位
以下是兩項最重大的機制變更。首先是防具系統:Minecraft Dungeons 2 將初代單一的防具欄位改為四個獨立欄位:頭部、手臂、腿部和軀幹,這完全對應了 vanilla Minecraft 的裝備配置。De Llorens 確認,獨特防具將可攜帶雙重效果與特殊附魔,這意味著在主題連結性提升的同時,流派(Build)的多樣性也將大幅增強。
其次是道具稀有度。Vanilla Minecraft 採用四個等級:普通、罕見、稀有與史詩。初代 Dungeons 遊戲僅有三種,而 Minecraft Dungeons 2 也提升至四種,分別標記為普通、稀有、特殊與獨特。雖然命名與本傳不同,但結構終於對齊了。大多數玩家在 ARPG 戰利品系統中最在意的,往往是額外等級所帶來的心理滿足感。從三級提升至四級,將改變玩家獲得獎勵的頻率以及每一件掉落物所代表的意義。
鼓勵探索的互聯世界
除了戰利品與裝備系統,Mojang 也重新設計了世界結構。Minecraft Dungeons 2 具備開發團隊所謂的「互聯世界」,雖未達完全開放世界的定義,但其廣度足以獎勵玩家進行探索。關鍵在於,vanilla Minecraft 的核心循環始終在於闖入未知領域並發現意外驚喜,而初代遊戲採用的線性關卡結構,恰恰違背了這種本能。
全新的地圖設計給予玩家探索空間,而不僅僅是推進流程。這聽起來是個小改動,卻能顯著改變玩家在數小時遊戲過程中的體驗感受。
這對準備入手續作的玩家意味著什麼
如果您曾因為初代遊戲與您熟悉的 Minecraft 連結感不足而棄坑,那麼 Dungeons 2 正試圖重新贏得您的關注。四個防具欄位意味著有真正的套裝可供追求;四種稀有度意味著戰利品狩獵有更多層級可攀升;互聯世界則意味著探索不再只是為了清除下一個目標標記。
對於完全沒接觸過該系列的玩家來說,Minecraft Dungeons 2 將自己定位為進入 ARPG 類型的親民入口,這是一款您可以推薦給年幼弟妹,或是認為 Diablo 太過陰暗的朋友嘗試的地牢探索遊戲。這些 vanilla Minecraft 的致敬元素不僅僅是粉絲福利,它們賦予了遊戲更清晰的定位。
隨著 9 月發售日臨近,若想獲取更多 ARPG 策略與流派構建資源,建議將 遊戲攻略 中心加入書籤。如果您現在就想體驗帶有桌遊 DNA 的地牢探索遊戲,在等待 9 月 29 日到來之前,不妨看看 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked。








