Microsoft 已正式更新 Minecraft Java Edition 的系統需求,如果這些新數據讓你感到震驚,你並不孤單。官方規格首次將 8 GB RAM 列為最低需求,並將 16 GB 列為建議需求。這聽起來像是硬體規格的一次重大躍進,但事實是:遊戲本身的硬體需求並未真正提高。Microsoft 只是讓這些過時的規格表在多年間未經更動,而遊戲本身卻已悄然進化。
現在的規格數據說明
完整的規格列表反映的是遲來的硬體需求校正,而非效能門檻的提升。最低規格現在針對的是在 Fast 預設畫質下達到 1080p 30 fps,而建議規格則針對在 Fancy 畫質下達到 1080p 60 fps。以下是完整的規格對照:
與去年還在建議 4 GB RAM 和 Nvidia 700 系列顯卡的舊列表相比,這在帳面上看起來像是跨世代的飛躍。然而在實際操作中,遊戲的執行表現與更新前完全相同。
為什麼 Microsoft 最終決定進行這次更新
Mojang 直接針對此變更進行了說明,解釋非常直觀。舊的規格需求「已無法代表現今遊戲順暢執行所需的硬體」。官方表示,其目標是為玩家提供真實的硬體建議,讓玩家了解什麼樣的配備才能帶來流暢的遊戲體驗,而不是列出那些雖然勉強能啟動遊戲,卻會導致低幀率、畫面破圖和漫長載入時間的過時規格。
另一個原因同樣重要。持續列出過時的最低規格,會限制開發團隊在底層架構進行現代化的空間。如果官方需求仍停留在十多年前的 GTX 700 系列顯卡,那麼針對更先進硬體優化渲染器就變得難以正當化。更清晰、更符合現狀的規格,能讓團隊在開發 Java Edition 時,無需再顧慮那些早已無人使用的硬體門檻。
新規格的背景解讀
以現代標準來看,這些新需求依然非常親民。RTX 2060 於 2019 年初發布,至今已超過六年。建議配備 16 GB RAM 對於過去四、五年內組裝的 PC 來說,幾乎是基本門檻。相比之下,現在發布的遊戲通常建議使用 RTX 3080 Ti 或 RX 9070 等級的顯卡。
大多數玩家在討論這次公告時忽略了一點,即最低規格的變動才是更有趣的部分。從 Intel HD Graphics 4000 提升至 GTX 950,以及從 2 GB RAM 提升至 8 GB,反映了遊戲自原始規格制定以來成長了多少。光影效果、更大的渲染距離以及多年來新增的功能,都在不知不覺中提高了硬體門檻,直到現在才正式被承認。
關鍵在於,使用老舊硬體的玩家原本就已經面臨糟糕的遊戲體驗,只是過去沒有官方文件告訴他們原因。這次更新填補了這項溝通缺口。
對於無論規格如何,都想進一步提升遊戲體驗的玩家,我們的 Minecraft 最佳模組攻略 涵蓋了諸如 Sodium 和 Lithium 等效能優化模組,這些模組能顯著提升硬體剛好處於新最低門檻邊緣時的幀率表現。








