義大利開發商 Drakkar Dev 推出了 Mirage 7,這標誌著該工作室結束了長達十年的機甲動作遊戲專注,例如 War Tech Fighters 和 Blackwind。與以往依賴巨大機器人和火箭推進戰鬥的遊戲不同,Mirage 7 以女主角 Nadira 為中心,她將徒步穿越嚴酷的沙漠。這次轉變強調探索、生存和故事驅動的遊戲體驗,標誌著工作室設計理念的明確轉變。
共同創辦人 Manlio Greco 將這款遊戲描述為他十年前創作的黑暗童話小說的實現。故事融合了《一千零一夜》風格的美學和微妙的科幻元素,創造了一個玩家的每一個行動都能推動故事發展的世界。Greco 強調,雖然生存機制存在,但它們主要為敘事服務,而不是定義遊戲本身。
嚴酷沙漠中的生存與探索
故事始於一個不祥的開端:一架無人機在軍事基地上空被摧毀,喚醒了一個瘦骨嶙峋的混合生物。從這一幕開始,遊戲轉向 Nadira 拯救她妹妹的任務,故事發生在一個充滿魔法卻又無情的沙漠環境中。玩家必須管理基本的生存任務,例如尋找水源、找到水壺和生火,同時還要躲避巨型沙蟲等沙漠威脅。儘管有這些生存元素,Mirage 7 主要還是一款冒險遊戲,它利用機制來支持更宏大的故事,而不是單純模擬生存。
探索的關鍵組成部分是 Nadira 的夥伴 Jiji,一隻蜥蜴,牠協助導航狹窄通道、偵測水源以及在夜間抵禦掠食者。Jiji 在遊戲中擴展的角色源自原著小說,當時牠只是一個次要角色。Greco 指出,Jiji 成了一個重要的敘事工具,讓遊戲能夠透過互動自然地展現 Nadira 的內心想法。
影響與世界設計
Greco 引用了他的西西里血統作為遊戲世界設計的主要影響。西西里島層層疊疊的入侵歷史——從阿拉伯人到維京人——為遊戲的建築和文化主題奠定了基礎。虛構的設定也從西班牙南部,特別是塞維利亞等地區汲取靈感,融合了阿拉伯和其他歷史影響,創造了一個獨特的混合環境。這些設計選擇賦予了 Mirage 7 的沙漠世界獨特的視覺識別度,並加強了遊戲《一千零一夜》風格的敘事基調。
Nadira 本人攜帶一個彈弓和一種樂器。樂器最初在小說中是西塔琴,但在遊戲中被重新設計為魯特琴以適應遊戲機制,在保留其故事重要性的同時,也允許更流暢的移動和戰鬥。這些工具將 Nadira 定位為一個普通但足智多謀的角色,與 Drakkar Dev 早期作品中的機械主角形成對比。
遊戲設計的挑戰
從以機器人為中心的遊戲轉向以人類主角為中心,對工作室提出了設計挑戰。一個顯著的例子是神廟關卡,該關卡被團隊視為遊戲的亮點。開發人員嘗試了「紙板盒」方法,創建關卡的縮小模型來探索謎題佈局和玩家移動,然後再添加數位藝術。這種方法補充了傳統的灰盒測試,並使團隊能夠開發出感覺動態且不破壞故事的遊戲序列。
Greco 還考慮加入一個靈感來自傳統《一千零一夜》傳說的精靈。雖然這個概念與遊戲較黑暗的敘事時刻相符,但最終被省略以保持焦點和平衡,儘管懸疑和緊張的元素貫穿整個冒險。
發售平台
Mirage 7 現已在 Epic Games Store 發售,為玩家提供一款故事驅動的冒險遊戲,其中包含生存和探索元素,背景設定在一個細節豐富的沙漠世界。
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常見問題 (FAQ)
Mirage 7 講述了什麼故事?
Mirage 7 講述了 Nadira 在一個充滿魔法和科幻元素的沙漠世界中,為了拯救她的妹妹而展開的冒險。這款遊戲強調探索、生存機制和故事驅動的遊戲體驗。
Mirage 7 的開發商是誰?
這款遊戲由義大利工作室 Drakkar Dev 開發,該工作室以《War Tech Fighters》和《Blackwind》等機甲動作遊戲聞名。
Mirage 7 在哪些平台上發售?
Mirage 7 目前可在 PC 的 Epic Games Store 上購買。
Mirage 7 是否包含生存機制?
是的,玩家需要管理基本的生存任務,例如尋找水源、生火和躲避沙漠生物。然而,這些機制是為敘事服務的,並非遊戲的主要重點。
Jiji 在 Mirage 7 中是誰?
Jiji 是 Nadira 的蜥蜴夥伴,協助探索、尋找資源和抵禦掠食者。這個角色在整個故事中也幫助傳達 Nadira 的內心想法。
Mirage 7 的世界設計有哪些主要靈感來源?
這款遊戲的靈感來自西西里文化、《一千零一夜》傳說以及西班牙南部等地區的建築風格,融合了歷史影響,創造了一個獨特的沙漠環境。







