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Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker
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Miyamoto 表示他不再獨自遊玩遊戲

Nintendo 傳奇人物 Miyamoto 表示他現在僅在孫輩造訪時才會遊玩遊戲,這與他一貫堅持的遊戲設計理念不謀而合。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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updatedLabel Aug 3, 2026

Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker

"我現在幾乎不會獨自遊玩遊戲了。"

這番話出自 Mario、Zelda 和 Pikmin 的創作者 Shigeru Miyamoto,他在近期接受《Famitsu》採訪時如此表示。這位現年 73 歲的 Nintendo 元老提到,他現在唯一會拿起手把的時候,就是孫子們來家裡玩的時候。說實話,只要你理解 Miyamoto 對遊戲設計的思維,這番話就顯得非常合理。

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現在孫子們才是 Nintendo 家中的主宰

Miyamoto 笑著解釋了他目前的遊戲模式。他特意將遊戲機放在自己家中,作為吸引孫子們來訪的誘因。他說:「如果遊戲機放在他們自己家裡,孫子們會玩得太過火,所以我把它們留在這裡,並對他們說:『如果你們想玩遊戲,就來爺爺家吧。』」這種安排對雙方都好:孫子們能滿足遊玩需求,而 Miyamoto 也能享受天倫之樂。

他還提到,孩子們在獨自破關時常會遇到困難,所以他會出手相助。其中一個例子令人印象深刻:他的孫子們顯然非常害怕 Captain Toad: Treasure Tracker 中的頭目,因此他會親自幫他們解決那個部分。這位設計了遊戲史上無數經典頭目戰的傳奇人物,如今竟成了幫忙打倒 Captain Toad 頭目的「代打」,這實在是非常迷人。

為什麼這完全符合 Miyamoto 的設計思維

重點在於:Miyamoto 從未將自己定位為一名硬派玩家(hardcore gamer)。他最著名的設計靈感來源,幾乎都來自遊戲以外的事物。Pikmin 源自他對園藝的投入;Nintendogs 源自他對狗狗的熱愛;Wii Music 則追溯到他對樂器演奏的興趣。這種模式在他數十年的職業生涯中始終如一。

他的招聘哲學也遵循同樣的邏輯。早在 2017 年,Miyamoto 就曾告訴《紐約時報》,他積極尋找那些「並非超級遊戲迷」的設計師。他表示,他刻意聘請擁有廣泛興趣和多元技能背景的人,並指出他引進 Nintendo 的一些員工在加入公司前,甚至從未玩過電子遊戲。

大多數玩家聽到這點時,往往會忽略背後的深意。一個只玩遊戲的設計師,往往會做出與市面上其他遊戲大同小異的作品。而那些將閒暇時間花在登山、烹飪或演奏音樂的人,能為設計難題帶來截然不同的參考視角。Nintendo 數十年來的作品表現,正是這種方針的最佳體現。

提示
Miyamoto 的課外興趣直接塑造了 Nintendo 旗下多個重量級 IP。Pikmin、Nintendogs 和 Wii Music 的靈感皆源自個人愛好,而非來自遊戲本身。

依然影響著 Nintendo 走向的資深設計師

Miyamoto 並未退休。73 歲的他曾公開表示,即便家人們似乎都在詢問是否該放慢腳步,他仍希望能再製作 10 年的遊戲。他在 Nintendo 的角色已從第一線的總監轉變為更資深的創意職位,但他對公司發展方向的影響力依然舉足輕重。

關鍵在於,他與遊戲的關係始終是功能性大於娛樂性。他遊玩是為了理解玩家的體驗,或是為了幫助需要協助的人攻略頭目。對他而言,獨自一人坐在那裡為了個人娛樂而「農」遊戲,或許從來就不是重點。

對於那些從小玩著他的作品長大的玩家來說,這番自白值得深思。那位負責 Mario 跳躍物理機制、Zelda 地城設計以及 Pikmin 核心玩法的靈魂人物,並不會把夜晚花在打電動上。他將時間投入在那些最終會轉化為下一個靈感的體驗中。

如果你好奇從玩家視角來看,Nintendo 目前的遊戲陣容為何,這篇 Mario Tennis Fever 最佳角色攻略 就是一個很好的例子,展示了該設計哲學如何在實踐中體現,其中 38 位可操作角色皆圍繞著易上手與多樣性進行設計。若想了解更多 Nintendo 及其他遊戲資訊,完整的 遊戲攻略中心 涵蓋了各平台與類型的內容,包括如果你想在島上打造熟悉的面孔,可以參考 Tomodachi Life: Living the Dream 的最佳 Mii 創意指南。

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