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How Cartoons Fueled Nintendo's Early Designs
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  3. Miyamoto:主機硬體規格已非玩家首要考量

Miyamoto:主機硬體規格已非玩家首要考量

Shigeru Miyamoto 指出玩家不再盲目追求硬體規格,強調 Nintendo 透過打造獨特遊戲體驗,成功在市場中脫穎而出。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 27, 2026

How Cartoons Fueled Nintendo's Early Designs

Shigeru Miyamoto 對於當前主機戰爭的現況有著清晰的見解,而這與 teraflops(每秒浮點運算次數)毫無關係。

在近期接受日本遊戲雜誌《Famitsu》的採訪中,這位 Nintendo 的傳奇人物表示,他認為玩家對於遊戲硬體的需求本質上已經發生了轉變。規格,曾是 Sony、Microsoft 和 Nintendo 之間的核心戰場,如今已不再具備過去那樣的分量。他的觀點是:Nintendo 透過做其他人做不到的事來贏得勝利。

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為何 Miyamoto 認為規格競賽已經結束

這些評論是在 Nintendo 長期以來優先考慮新穎遊玩體驗而非單純硬體效能的背景下提出的,這點從 Wii、DS 一路延伸到現在的 Switch 系列皆是如此。Miyamoto 指出 Switch 長達 8 到 9 年的生命週期證明了,玩家更在乎的是家中擁有一台能執行他們想玩之軟體的裝置,而不是去追求市面上最高端的規格。

「我認為顧客不再只是追求規格,」他說。「我認為理想的情況是,只要你購買了軟體,就能在你家中的裝置上遊玩。」

重點在於:當你審視 Sony 和 Microsoft 目前的處境時,這段話的意義便截然不同。兩者都在極為艱困的條件下,為下一代硬體的推出做準備。零件短缺、製造成本上升,以及消費者對於另一台售價 $500 以上主機的購買意願不明,都是現實存在的阻礙。與此同時,Switch 2 已經成為史上銷售速度最快的主機之一。

單一架構的優勢

Miyamoto 還指出了另一點常被忽略的事實:Nintendo 是針對單一硬體架構進行開發。每一款本家工作室的作品都鎖定同一台裝置。無需在主機與 PC 移植版之間分配資源,無需管理多個效能配置不同的 SKU,也無需糾結遊戲在光碟版還是數位版上執行得更好。

他特別點名智慧型手機作為警惕案例,形容它們雖然「無處不在」,但由於各型號間效能碎片化以及功能不一致,對開發者來說簡直是頭痛的問題。

與 Sony 和 Microsoft 的對比非常鮮明。Sony 在經歷了褒貶不一的結果後,正逐步縮減其 PC 移植策略;而 Xbox 則持續在公開場合掙扎於自己究竟想成為什麼:是一個主機平台、第三方發行商,還是介於兩者之間。Nintendo 只是持續推出玩家想玩的遊戲,並搭載在能確實兌現承諾的硬體上。

提示
Miyamoto 還以他一貫冷面幽默的風格提到想要「以最小的努力過活」,並將其視為一種真正的製作哲學。他主張,降低開發複雜度能帶來更高效且永續的創作過程。

這對關注次世代發展的玩家意味著什麼

Miyamoto 的評論不僅僅是哲學層面的,它們反映了一個已經產生具體成果的現實戰略地位。Switch 1 運行了近十年,直到現在才在部分市場停產。Switch 2 一經推出便需求火爆。Nintendo 的本家遊戲,從《Mario Tennis Fever》到《Tomodachi Life: Living the Dream》,皆憑藉其創意而非多邊形數量持續熱銷。

對於那些在下一代 PlayStation 和 Xbox 硬體週期即將來臨之際,正考慮該如何分配預算的玩家來說,這種框架至關重要。如果你想精通 Nintendo 最新陣容的內容,我們的《Mario Tennis Fever》擊球、模式與操作攻略是 Switch 2 玩家一個不錯的入門起點。

Miyamoto 所描繪的宏觀願景,是 Nintendo 本質上完全退出了規格競爭,並圍繞此建立了一個永續的商業模式。隨著 Switch 2 的老化以及競爭對手在硬體效能上加強攻勢,這種哲學是否能持續下去,將是真正的考驗。

隨著 Switch 2 遊戲庫的擴充,若想獲取所有與 Nintendo 相關的資訊,請查看我們涵蓋 Nintendo 最新發行作品的完整遊戲攻略。此外,如果你正在打造你的 Tomodachi Life 島嶼,這份Switch 1 與 Switch 2 比較攻略詳細分析了每個版本能為你帶來什麼體驗。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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