Mojang 積累的創意構想清單,比大多數玩家開始用泥土方塊蓋房子的時間還要長。如今,隨著 Minecraft 乘著 Tiny Takeover 更新包的熱潮持續前進,以及即將到來的地下世界大改版 Chaos Cubed 蓄勢待發,這間開發商正在釋放訊號——其更新企劃的深度,遠超任何人的預期。
創意寶庫依然大門敞開
在接受 GameSpot 採訪時,Mojang 產品經理 Anna Lundgren 直言不諱:「談到未來的可能性,沒有任何事情是被排除在外的。」這絕非只是企業慣用的樂觀說辭。開發團隊一直積極從塵封已久的構想庫中挖掘素材,並測試這些概念是否契合當前版本的遊戲。
「你永遠會有比當下能實現的還要多的創意,」Lundgren 說道,「但我也很喜歡這樣的現實——這並不代表那些構想永遠不會成真。」
事實上,這正是 Copper Golem 的真實寫照。這隻手工打造的生物最初以候選角色的身份亮相於 Minecraft Live 2021 生物投票,當時玩家需要在它、Allay 和 Glare 之間做出選擇。Copper Golem 落敗了。此後三年,它看似只是一個被遺忘的注腳。然而在 2025 年 9 月,它隨著 The Copper Age 遊戲更新包正式登場。這個構想從未消亡,只是靜靜等待時機。
螢火蟲、青蛙與重獲新生的機會
螢火蟲叢(firefly bushes)也有著相似的故事,只不過中間還繞了一段現實生物學的彎路。螢火蟲最初於 2021 年公布,原定出現在 Wild Update 中,但 Mojang 在玩家社群指出螢火蟲對真實青蛙具有毒性後,決定將其撤除。由於 Minecraft 的青蛙也在同一次更新中登場,這樣的設定實在過於尷尬,開發團隊因此徹底放棄了這項功能。
四年後,螢火蟲叢於 2025 年以全新詮釋的形式回歸,保留了相同的視覺概念,卻不再對方塊世界的兩棲類生物造成任何毒性疑慮。
資訊
Copper Golem 在 2021 年的生物投票中敗給了 Allay,後者已於 Wild Update 中加入遊戲。四年後,Copper Golem 仍透過 The Copper Age 更新包成功進入遊戲。
Lundgren 對此做出了精闢的詮釋:「當那些因為時機或其他挑戰而暫時無法實現的構想,在某個時刻重新回到眼前,那種感覺真的很美好。」
對持續關注更新排程的玩家而言意味著什麼
目前,Minecraft 採用比過去年度大型更新更為緊湊、更高頻率的更新節奏。Tiny Takeover 更新包聚焦於小型生物與縮放機制,而 Chaos Cubed 則將帶來大規模的地下世界改版。你可以前往 Minecraft 開發者部落格,查閱兩個更新包陸續推出時的最新官方詳情。
Lundgren 言論更深層的意涵在於,Mojang 的創意儲備遠比其發布時程所呈現的更為豐厚。多年前未能入選的功能,並不代表就此消失,它們只是暫時擱置。生物投票的落選者、被捨棄的生態域概念、在特定更新週期內過於龐大的機制設計——任何一項都有可能在時機成熟時重新浮現。
對於一直期盼特定功能實現的玩家而言,這比一句斷然的「我們不會做這個」更令人振奮。關鍵在於,Mojang 並非每次更新都從零開始發想新創意,而是將自身的歷史積累視為珍貴的開發資源。
隨著 Chaos Cubed 仍在前方等待,開發團隊也公開承認其素材庫的豐富程度遠超任何單一更新所能容納,持續關注後續動向的理由已然充足。若想了解已確認的最新內容,歡迎瀏覽最新遊戲資訊,掌握每次更新包上線的第一手消息。更多精彩內容請參閱:







