Capcom 的《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》將於 2026 年 3 月 16 日登陸 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。透過超過 45 小時的搶先實機體驗,本作展現了《Stories》衍生系列中最為成熟且複雜的遊戲內容。
該系列一直以來都在《Monster Hunter》的世界觀中佔據著較為溫和的一隅,聚焦於與魔物建立羈絆並騎乘牠們的「騎士(Riders)」,而非單純地狩獵魔物。《Monster Hunter Stories 3》在維持此核心理念的同時,將遊戲機制拓展至超越 2017 年 Nintendo 3DS 原作及 2021 年《Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin》所達到的高度。

隨行獸戰鬥選擇畫面
更豐富的世界與真實的危機
故事設定玩家扮演一位富裕王國的年輕繼承人,與一隻被詛咒的 Skyscale Rathalos 結下羈絆,這隻魔物與其雙胞胎一同出生,卻被叛變的母親奪走。一種結晶化瘟疫正在環境與生物間蔓延,迫使你進入一個分崩離析的世界去修復損害。
《Monster Hunter Stories 3》在主題上與眾不同之處在於其對環境議題的直接探討。王國為了日益減少的資源爭執不休,公會剝削平民,統治者們在世界崩塌之際爭論不休。遊戲為玩家提供了具體的工具來扭轉這種衰敗,而重建生態系統所帶來的滿足感,成為了本作最強大的成長系統之一。
需要策略思考的回合制戰鬥
《Stories》戰鬥系統核心的「猜拳」機制依然存在,但《Twisted Reflection》將設計重心從隨機性轉向了戰術規劃。魔物在身體多個部位都有護甲,屬性攻擊選項豐富,破壞魔物部位能創造出使其陷入硬直的機會,從而造成額外傷害。即使是普通的戰鬥也需要玩家投入心力。
關鍵戰鬥特色包括:
- 部位破壞機制,呼應了本傳《Monster Hunter》的戰鬥體驗
- 玩家與隨行獸皆可使用的多樣化屬性攻擊
- 同伴與隨行獸的戰鬥搭配,引入了第二層次的戰略深度
- 非頭目戰允許輕鬆脫離戰鬥,減少挫折感
頭目戰雖然節奏較長,但勝利的成就感十足,而非單純的苦戰。

隨行獸孵化營地設置
生態修復作為核心玩法
《Monster Hunter Stories 3》的定義性系統之一是其生態修復機制。在各個區域地圖中,入侵的魔物排擠了原生野生動物。玩家需偵查這些魔物的巢穴以獲取戰術情報,並在戰鬥中擊敗牠們。回收並孵化被取代物種的蛋,能將該類型的隨行獸重新引入野外,緩慢地恢復該地區的生態,並解鎖更強大的隨行獸供玩家招募。
首次修復任務涉及將 Rathians 帶回平原,這是一個包含戰鬥、蛋回收與孵化的多步驟過程。隨著生態系統的癒合,該區域可招募的隨行獸品質也會提升,在探索與角色成長之間建立了深層連結。
效能與平台說明
在 Nintendo Switch 2 上,《Monster Hunter Stories 3》在底座模式與掌機模式下均以 30 FPS 運行。在擁擠區域會出現些許貼圖延遲載入(Pop-in)現象,但幀率保持穩定。該遊戲作為掌機體驗表現良好。至於 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 版本是否會以 60 FPS 為目標,目前官方資料尚未確認。
經過 45 小時的遊玩,故事尚未結束,其中投入了大量時間在世界地圖的修復與裝備製作,以及主線劇情的推進上。
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常見問題 (FAQs)
《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》何時發售?
《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》將於 2026 年 3 月 16 日在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台發售。
我需要先玩過之前的《Stories》系列作品嗎?
不需要。雖然早期作品的角色會回歸且遊戲共享同一個時間線,但每一部《Monster Hunter Stories》作品皆設計為獨立體驗。新玩家可以直接從《Twisted Reflection》開始,而不會遺漏關鍵的劇情背景。
Nintendo Switch 2 的幀率是多少?
《Monster Hunter Stories 3》在 Switch 2 的底座與掌機模式下均以 30 FPS 運行。PS5、Xbox Series X|S 與 PC 版本的幀率在目前的評測資料中尚未正式確認。








