Capcom 花費數月為 Monster Hunter Wilds: Ascendance 進行預熱,如今首批實機遊戲機制終於揭曉。本週釋出的全新遊戲概覽預告片中,將 Boost Bracer 推向台前,作為本次擴充內容的核心戰鬥機制,且看來該機制將影響遊戲中的每一種武器。
Boost Bracer 的實際作用
其核心概念相當直觀:保持進攻、累積能量,隨後進行爆發。獵人透過對魔物持續發動攻擊來累積 Boost Bracer 能量。一旦計量表集滿,即可透過武器專屬的 Boost Driver 攻擊,或根據武器類型而異的特殊指令來觸發。最終獲得的效果完全取決於你所裝備的武器。
對於 Monster Hunter Wilds 的老玩家而言,這在精神上會感到熟悉,但在執行面上卻截然不同。這並非一個通用的增益按鈕。14 種武器類型各自擁有專屬的 Boost 啟用能力,無論是全新的連段延伸、強化的攻擊屬性,還是完全不同的動作模組。儘管 Capcom 尚未完全公開每種武器的 Boost 狀態,但預告片明確指出,該系統從設計之初便旨在根據玩家的遊玩風格帶來不同的體驗。
此機制的關鍵在於,Boost 並不會獎勵被動的遊玩方式。你必須貼近魔物進行攻擊以累積能量,這將迫使獵人採取比本篇遊戲更具侵略性、更果斷的戰鬥風格。
Master Rank 奠定舞台
Ascendance 是一部大型擴充內容,Boost Bracer 的登場伴隨著一系列全新的挑戰,這也讓該機制的導入顯得合情合理。Master Rank 帶來了更強大的魔物、更嚴苛的遭遇戰設計,以及 Capcom 所描述的「強力威脅」,這些都需要 Boost Bracer 所獎勵的那種高壓進攻節奏。
此外,該擴充內容還新增了地圖並延續了調查隊的故事,讓回歸的玩家除了機械性的升級外,還有更多投入的理由。目前展示的畫面仍處於開發階段,因此最終版本的視覺效果與手感預計會比預告片中呈現的更加精緻。
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發售窗口與平台
Ascendance 預計於 2027 年在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台推出。目前除了該發售窗口外尚未確認具體日期,因此獵人們距離在正式版本中親手操作 Boost Bracer 還有一段時間。
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