《The Legend of Zelda》系列邁入 40 週年,至今仍讓無數遊戲開發者駐足致敬。
作為該系列 40 週年紀念活動的一環,曾執導從初代《Monster Hunter》到《Monster Hunter 4》,並擔任《Monster Hunter Wilds》藝術總監的《Monster Hunter》製作人藤岡要,分享了他對這款 Nintendo 冒險系列作品的由衷敬意。藤岡表示:「身為一名玩家,我對 Zelda 團隊充滿感激。在產業變遷如此迅速的環境下,他們始終沒有放棄,並在舒適感與驚奇感的基礎上不斷精益求精。」
藤岡要眼中 Zelda 系列與眾不同的特質
藤岡的評論並非僅是客套的週年祝賀。他特別點出了 Zelda 系列建構玩家自由度的方式,形容這種「自由度隨著廣闊世界中的小型謎題逐步擴展的遊戲體驗」,是「Zelda 系列獨有的魅力」。這番觀察出自《Monster Hunter》系列之手,顯得格外有份量,畢竟該系列花了 20 年時間,建立起一套屬於自己的玩家精通機制與挑戰升級系統。
藤岡將這 40 年的歷程定義為「一場不斷探索 Zelda 遊戲可能性的旅程」,並表示期待看到該系列進一步演進。這種來自同業的尊重,且對方同樣打造了遊戲界最受喜愛的動作遊戲系列之一,確實意義非凡。
《Pragmata》總監獻上祝福與手繪賀圖
致敬活動並未止步於藤岡要。曾任職於 PlatinumGames、現正執導 Capcom 即將推出的科幻動作遊戲《Pragmata》的曹永熙(Yonghee Cho),也在 4 月 7 日發表了訊息,稱《The Legend of Zelda》是「無數遊戲創作者的靈感泉源」,並指出「這是一個總能帶來新發現與新體驗,不斷給我們帶來驚喜的系列」。
曹永熙更進一步附上了一張手繪草圖,圖中《Pragmata》的主角 Diana 頭戴 Link 的帽子,手持寫有 40 字樣的生日蛋糕。這幅畫作的風格與《Pragmata》宣傳素材中的 Diana 草圖一致,讓人感受到這份心意更具個人色彩,而非單純的官方宣傳。
曾參與《The Legend of Zelda: The Minish Cap》開發的《Street Fighter 6》總監中山貴之,也在這波週年致敬浪潮中,將系列製作人宮本茂譽為「指引所有遊戲創作者的北極星」。
淵源深厚的跨界合作歷史
《Monster Hunter》與 Zelda 之間的相互欣賞並非空談。這兩個系列多年來已進行過多次跨界合作。《Monster Hunter 4》收錄了 Link 主題的防具與武器,《Monster Hunter Generations》推出了卡通風格 Link 的隨從艾路貓外觀,而《Generations Ultimate》則帶來了《Breath of the Wild》主題的聯動內容。在 Nintendo 方面,Zelda 系列的角色也曾在《Super Smash Bros. Ultimate》中與雄火龍(Rathalos)正面交鋒。
關鍵在於,這些跨界合作之所以能實現,是因為兩個系列擁有大量重疊且真心熱愛兩者的玩家群體。藤岡與曹永熙的評論反映了開發者社群中真實存在的一種共鳴:Zelda 塑造了整整一代創作者對於世界觀設計、謎題邏輯以及玩家自主性的思考方式。
隨著傳聞中 Switch 2 的《Ocarina of Time》重製版正在開發中,以及真人版 Zelda 電影目前正在紐西蘭拍攝,該系列正帶著比以往更強勁的勢頭邁向下一個十年。若想掌握這些消息的最新遊戲資訊,請務必密切關注 Nintendo 在今年餘下時間的規劃。








