
當前獨立遊戲界最奇特的設定
試想一下:你醒來後發現自己變成了一隻老鼠,而你所在的建築物裡到處都是鬼魂。這就是 Mousebusters 的開場,這款日本獨立遊戲憑藉今年最具原創性的概念之一,在玩家社群中悄悄累積了極高的人氣。它與其他以齧齒動物為主題的遊戲最大的區別就在於其核心設定:這隻老鼠不僅僅是老鼠,它其實是一個人類的靈魂,不知何故被困在小小的毛茸茸軀體中,而唯一的脫身之道,就是驅除這棟建築從地下室到頂樓的所有鬼魂。
這個概念讓人立刻聯想到 Mouse: P.I. For Hire 這類遊戲,後者同樣強調老鼠在為體型龐大的生物所建構的世界中穿梭的體驗。但與該作完全走黑色偵探風格不同,Mousebusters 轉而投向了超自然恐怖喜劇的懷抱。
遊戲的核心玩法
Mousebusters 的核心循環將玩家置於一棟多層建築中,裡面充滿了各種類型與性格的靈魂。儘管你的角色在物理體型上僅是貓咪會追逐的獵物,但它保留了完整的人類智慧,必須設法應對那些以常理而言,遠非老鼠所能抗衡的實體。
關鍵在於:體型差異是遊戲的機制,而不僅僅是視覺美學。身形嬌小意味著你可以進入通風口、鑽到家具下方,並從鬼魂意想不到的角度接近它們。遊戲似乎更獎勵橫向思考而非正面對抗,這與遊戲設定完美契合。畢竟,一隻老鼠正面衝向騷靈(poltergeist)絕對不會有什麼好下場。
建築物本身的功能就像一個解謎盒。每一層樓都有其獨特的鬼魂群體與行為模式,而清除它們不僅僅是找到正確的驅魔工具那麼簡單。玩家需要理解每個鬼魂為何滯留於此,這將恐怖元素與貫穿整部遊戲的敘事主線緊密結合在一起。
為何這個設定如此獨特
靈魂互換的橋段在遊戲界並不罕見,但將其應用於捉鬼題材卻顯得格外新穎。大多數捉鬼遊戲將你置於人類軀體並提供人類工具,這讓力量對比維持在熟悉的範疇。Mousebusters 則徹底顛覆了這一點。你不是捉鬼大師,你只是一個運氣不佳的人類,現在必須以一種大多數人都不會認真看待的動物視角,來解決一場超自然危機。
這種語調上的反差——同時扮演無助與堅定的角色——正是遊戲展現其個性的地方。日本獨立遊戲界向來擅長以有限的資源發揮出最大的影響力,而 Mousebusters 看起來正是傳承了這一傳統。

建築物鬼魂地圖概覽
它在當前獨立遊戲浪潮中的定位
發行時機相當有趣。自從捉鬼遊戲類型在合作恐怖遊戲中站穩腳跟後,便一直擁有穩定的受眾,但具備強烈敘事鉤子的單人遊戲也正開闢出屬於自己的空間。Mousebusters 堅定地屬於後者,將故事與氛圍置於多人連線的緊張感之上。
對於那些喜愛 Mouse: P.I. For Hire 的獨特風格,並希望看到將「老鼠主角」概念推向完全不同類型領域的玩家來說,Mousebusters 看起來正是獨立遊戲界所追求的那種驚喜。小型團隊、明確的願景,且在核心創意上毫不妥協。
請密切關注該遊戲的開發更新。如果最終成品能完美呈現其設定,這絕對是一款潛力十足的黑馬之作。若想了解更多此類遊戲的資訊,在等待的同時,不妨將 Mouse: P.I. For Hire 攻略合輯加入書籤。








