「遊戲已經不再只是遊戲了,」Aerial_Knight Games 的開發者 Neil Jones 表示。「現在遊戲講求的是炒作與網紅效應,重點在於吸引目光。遊戲本身的品質好壞,現在大概只佔了 40% 的重要性。」
重點在於:Jones 為了證明他的觀點,做了大約 4,500 下伏地挺身。在 Aerial_Knight 的 Mr. Freezy 遊戲上市前夕,每獲得一個 Steam 願望清單加入,他就會在網路上發布一段每日伏地挺身影片。目前該遊戲已在 PC 上架,並確認將於 September 8 登陸 PS5。這種行銷噱頭固然瘋狂,但遊戲本身的內容才是真正的核心。

Mr. Freezy 的遊戲本質
Mr. Freezy 的核心是一款關於斷頭的解謎遊戲。玩家扮演一名連環殺手,在 New Detroit 的一棟廢棄房屋中挑戰 45 個關卡,透過排列兩排頭顱,讓至少三個頭顱連成一線,以進行俐落的斧頭斬首。一次移動中收集的頭顱越多,分數就越高。每一次移動都至關重要,因為每個關卡都有必須在限定步數內達成的目標。
在這陰森的設定背後,解謎邏輯具有相當的深度。移動一顆頭顱會將相鄰的頭顱推至對面那一排,這意味著每一個決策都會引發連鎖反應,玩家必須預先規劃。特殊的頭顱類型增加了複雜度:Knight Head 需要特定的斧頭才能砍斷、Old Head 會自行移動,而 Greedy Head 每次嘗試重新定位時都會消耗兩步。如何將這些變數運用在完美的連段中,正是這款遊戲的精髓所在。
Jones 直接將這款遊戲的靈感來源歸功於手機遊戲 Dots,他希望製作出一款連他祖母都能輕鬆上手的遊戲。那種點擊一下、產生反應,並能獲得成就感的體驗。最終成品相較於任何手機遊戲,反而更接近 Atlus 出品的 3D 推箱子解謎遊戲《Catherine》。兩者都依賴圖案識別,都帶有黑暗敘事,且都獎勵那些能預判數步棋局的玩家。
獨立遊戲的小型化算盤
Mr. Freezy 的設計初衷就是一款輕量級作品。Jones 的工作室僅有四人,邏輯很簡單:小型遊戲開發週期短、上市快,就能更快獲得營收,而營收能維持工作室的運作。在 Mr. Freezy 上市的同時,他的團隊已經在開發下一個專案了。
Jones 所提到的「曝光度困境」是真實存在的。PC 遊戲市場已經飽和,一個四人獨立工作室發布一款小眾解謎遊戲,若沒有足夠的曝光,將面臨艱難的挑戰。這場伏地挺身宣傳活動正是對此現實的直接回應,在沒有傳統行銷預算的情況下,讓遊戲上市成為一場話題事件。
大多數玩家在這種情況下容易忽略的是,遊戲本身的品質往往會被喧囂掩蓋。Mr. Freezy 確實極具創意。頭顱交換機制創造出了一套令人耳目一新的解謎系統,而貫穿其中的黑色幽默更賦予了它獨特的個性,使其在當前充斥著 冒險遊戲 與動作大作的發行檔期中脫穎而出。
PC 版現已推出,PS5 版將於 September 8 上架
PC 版本目前已在 Steam 上架。PS5 玩家則有確定的日期:September 8。除了 Steam 頁面上的資訊外,Jones 尚未公布具體的定價細節,但該遊戲精簡的規模使其穩穩落在親民的價格區間。
對於一個產出精簡且穩定發布作品的工作室來說,Mr. Freezy 正是那種能隨時間累積忠實玩家群體的作品。Jones 和他的團隊並非在追求 3A 大作般的銷量數字,他們是在一步一腳印地累積作品集,一次只專注於打造一款小而精緻的遊戲。
如果你喜歡解謎遊戲,且希望玩到一款能讓你真正動腦思考的佳作,Mr. Freezy 絕對值得你花時間體驗。請查看我們的 遊戲攻略 以獲取更多值得一玩的資訊,若你在等待家用主機版本,請密切留意 PS5 的上市日期。








