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MW4 Beta Steam 玩家人數持平,Warzone 與大型更新未見顯著增長

儘管已整合 Warzone 並推出大型更新,MW4 Beta 第二個週末在 Steam 上的玩家人數仍未見明顯成長。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Sep 1, 2026

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Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom

Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta 的第二個週末本應是帶動人氣的關鍵時刻。Warzone 終於登場,大型更新修復了首週玩家抱怨最多的問題,Microsoft 甚至祭出 $5 的商店點數獎勵,藉此刺激 Xbox 與 PC 平台的預購。然而,Steam 上的 Beta 同時在線玩家人數卻幾乎沒有起色。

背景說明:首週週末的表現已因低於 Modern Warfare 2 (2022) Beta 在 PC 平台創下的巔峰數據而引發關注,當時該作曾為系列作立下高標。第二週本被寄予厚望能縮小差距。此次新增的內容相當實質且具意義,並非僅是外觀調整。Warzone 的整合帶來了新模式,而更新檔更涵蓋了從移動機制調整到武器平衡的各個層面,直接回應了社群對於「滑鏟濫用」及腳步聲音效的熱烈討論。

數據揭示了什麼

在遊戲尚未正式發售前,兩個週末的同時在線人數持平並不代表災難。Beta 屬於發售前的測試活動,參與首週的玩家與第二週的受眾重疊度極高。會想嘗試的玩家大多已經體驗過了。

重點在於:更有參考價值的指標並非第二週是否追平首週,而是 Warzone 的加入與更新檔是否帶來了顯著的成長。事實證明並沒有。這顯示出這些改動雖然受到現有玩家肯定,但不足以吸引那些首週觀望的 PC 玩家群體加入。

重要
Steam 數據僅反映透過 Steam 下載 Beta 的 PC 玩家。Xbox Game Pass PC 版用戶、Battle.net 安裝數以及主機玩家皆未計入,因此總體 Beta 參與人數遠高於 Steam 數據所呈現的規模。

首週關於滑鏟濫用的抱怨聲浪足以在多個平台上成為熱門話題。Infinity Ward 在更新檔中進行了移動機制調整,但社群反饋顯示,儘管更新定位如此,玩家仍認為修復幅度微乎其微,而非徹底改善。玩家依舊認為遊戲節奏相較於系列前作過於激進。

Microsoft 的 $5 激勵與預購概況

撇開 Beta 表現不談,Microsoft 曾於 9 月 1 日前推出限時促銷,針對在 Xbox Series X/S 或 PC 版 Xbox App 預購 Modern Warfare 4 的玩家提供 $5 商店點數。該點數適用於標準版以及售價 $100 的 Vault Edition;後者已針對擁有前作(包括 Call of Duty: Modern Warfare (2019)、Black Ops Cold War、Modern Warfare 2 (2022)、Modern Warfare 3 (2023)、Black Ops 6 與 Black Ops 7)的玩家提供 10% 的忠誠度折扣。

忠誠度折扣依平台而定,因此在 PlayStation 完成上述遊戲的玩家,必須在 PlayStation 平台預購 MW4 才能享有優惠。Switch 2 用戶則完全無法享有忠誠度折扣,因為上述符合資格的作品皆未在 Nintendo 硬體上架。Modern Warfare 4 是十多年來首款登上 Nintendo 平台的 Call of Duty 遊戲。

這對正式發售意味著什麼

Beta 在 Steam 上的平淡表現不會阻礙 Modern Warfare 4 的發展。該系列是少數僅憑品牌知名度就能帶動銷量的作品之一,10 月 23 日於 PC、PS5、Xbox Series X/S 及 Switch 2 的正式發售,將吸引比任何 Beta 測試階段更廣大的受眾。

但這些數據確實值得關注。如果 Warzone 的加入與重大更新檔都無法在 Beta 期間帶動 PC 玩家的參與度,Infinity Ward 勢必會希望正式版內容能與測試版有顯著差異。關於移動機制的抱怨並未因一次更新而消失,且今年 PC 競技社群還有其他選擇。

對於想在發售前深入了解 Beta 揭露的配裝、模式與地圖攻略的玩家,Call of Duty: Modern Warfare 攻略 以及更廣泛的 遊戲攻略 將在 10 月前持續更新更多細節。

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Eliza Crichton-Stuart

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