Infinity Ward 在遊戲發售前曾意外展示過 DMZ 的 PvE 選項,讓玩家一度感到興奮,但隨後工作室澄清那僅是開發者專用的播放清單。該模式目前仍嚴格維持 PvPvE 的機制。這項澄清並未獲得玩家的好評。
Call of Duty: Modern Warfare 帶著 DMZ 完整的撤離模式回歸,且顯然引起了廣大迴響。然而,對於相當一部分玩家群體來說,問題在於「撤離」也意味著可能會遭到其他小隊埋伏,導致你在一次糟糕的遭遇戰中失去特戰兵、裝備以及辛苦收集的戰利品。復活該名特戰兵需要花費超過 60,000 的遊戲貨幣,且無法保證你能找回任何遺失的物品。對於那些為了搜刮戰利品、解謎和 AI 戰鬥而來到 DMZ 的玩家來說,這種機制顯得過於懲罰性,讓人感到索然無味。
揮之不去的 PvP 問題
瀏覽一下目前的 Modern Warfare 4 子版塊,你會發現這類請求層出不窮。「請給玩家一個不含 PvP 的 DMZ 遊戲選項,」其中一篇貼文寫道,並直指戰利品損失系統是挫折感的核心來源。玩家的訴求很明確:DMZ 中的 PvE 內容確實引人入勝,但還沒到達撤離點就可能被其他玩家小隊奪走一切的風險,讓人難以持續投入。
不過,問題在於 PvP 陣營的反駁觀點:移除其他玩家將會失去撤離射擊遊戲的精髓。緊張感正是產品的核心,失去裝備則是博弈的代價。若沒有這些,那不過就是一場普通的合作任務。
這個論點確實有其道理,但遊戲本身就存在著直接的反證。
Warzone 已經做過先例
與 MW4 同步運行的生存遊戲模式 Call of Duty: Warzone,加入了「復甦」(Resurgence)模式,允許玩家在死亡後重生。生存遊戲的核心哲學本應是「一條命,最後存活的小隊獲勝」,但「復甦」模式大幅放寬了這一點,且它已成為遊戲中最熱門的模式之一。
如果 Warzone 可以為了迎合那些想要降低博弈門檻的玩家而調整自身規則,那麼「DMZ 無法比照辦理」的說法就顯得站不住腳。同樣的發行商已經建立過先例。
每款撤離遊戲都曾面臨此景
這個故事之所以讓人感到熟悉,是因為它並非首例。Escape from Tarkov 在推出專屬的 PvE 變體並擁有獨立進度系統之前,也曾抵制過多年的 PvE 請求。Arc Raiders 進行的 PvE 測試引起了強烈興趣,儘管尚未確認是否會成為永久模式。Bungie's Marathon 也一直在嘗試 PvE 選項,以調整遊戲方向來吸引更多習慣合作遊玩的 Destiny 受眾。
這種模式在該類型遊戲中相當一致:一款新的撤離射擊遊戲以 PvPvE 形式推出,想要體驗遊戲循環卻不想面對玩家威脅的玩家開始要求 PvE 選項,工作室最終要麼妥協,要麼失去這部分客群。Infinity Ward 現在正處於這個週期的第二階段。
MW4 PvE 內容的缺口
值得注意的是,這背後有更廣泛的背景。近期的 Call of Duty 作品通常至少會附帶一個專屬的合作 PvE 模式。Zombies 多年來一直是系列作的支柱,Spec Ops 在早期的 Modern Warfare 作品中也扮演了這個角色,Black Ops 7 則有 Endgame。而 Modern Warfare 4 目前並未包含上述任何內容,戰役模式是發售時唯一純粹的 PvE 體驗。
對於部分玩家而言,DMZ 是遊戲中最接近合作模式的選擇。這使得 PvE 播放清單的缺失,比起那些已經擁有 Zombies 或 Spec Ops 的遊戲來說,顯得更加嚴重。
目前一份呼籲增加 PvE DMZ 選項的請願書已收集了 331 個簽名,雖然數量不多,但反映了社群中真實且積極的聲音,正透過多種管道推動這項訴求。
接下來會發生什麼
關鍵在於時機。Tarkov 和 Arc Raiders 的例子都顯示,PvE 模式若要推出,需要相當長的時間來構建和完善。問題不在於 Infinity Ward 是否最終會回應,而在於當回應到來時,那些提出請求的玩家是否還會留在 DMZ 中。
對於已經深入鑽研 DMZ 並對配裝、戰術和特戰兵配置感興趣的玩家,可以參考 Call of Duty: Modern Warfare 攻略,其中詳細介紹了該模式的內容,同時等待社群觀察 Infinity Ward 如何應對日益增長的壓力。

