My Neighbor Alice 已正式發布 Chapter One: A New Adventure,帶來了顯著的改動,標誌著遊戲進入全新階段。遊戲首次實現了完全無需下載或持有代幣,即可直接在瀏覽器中遊玩的體驗。玩家可以即時進入遊戲,系統會在後台自動建立帳戶與錢包。此次更新反映了遊戲向 web2 風格易用性的轉變,同時保留了 web3 的核心價值,包括玩家的所有權與去中心化的進度系統。

Details on the 500k $ALICE Token Airdrop
My Neighbor Alice 展示 Chapter One
Chapter One 的舞台設定在全新島嶼 Lummelunda,為更廣闊的開放世界建造體驗奠定了基礎。本次更新的重點之一是 Moxie 系統的登場,該系統引入了重新設計的經驗值(XP)成長模型。這套新系統取代了早期的遊戲機制,旨在支援未來的賽季內容。Moxie 系統提供了一套結構化的成長路徑,目標是優化玩家在未來更新中的進度體驗。
與 Pudgy Penguins 的 NFT 聯動
本次更新的一大亮點是將 Pudgy Penguins NFT 整合至 My Neighbor Alice 的世界中。來自 Pudgy 生態系統的約 40,000 個 NFT 現已能在遊戲中以 3D 形式遊玩。這些動態夥伴將陪伴玩家踏上旅程,解鎖專屬任務,並提供特殊表情符號與製作工具。此次合作展示了跨項目 NFT 在即時遊戲中的實用互通性,凸顯了 web3 技術在數位遊戲環境中的潛力。

My Neighbor Alice 展示 Chapter One
基礎設施與遊戲效率
本遊戲建立在 Chromia 之上,這是一個支援完全 on-chain 基礎設施的區塊鏈平台。所有玩家數據與世界狀態均原生儲存於鏈上,而非依賴傳統的後端伺服器。Chromia 的關聯式資料庫模型與無 Gas 交易系統,帶來了流暢的遊戲體驗,減少了區塊鏈遊戲中常見的效能與易用性問題。
玩家獎勵與激勵機制
為了支援本次發布,My Neighbor Alice 透過 500,000 $ALICE 代幣空投活動推出了重大的激勵計畫。全新的 Rewards Board 系統允許玩家透過每日登入、參與 quests 以及進行社交活動來賺取代幣。這些獎勵與遊戲內行為直接掛鉤,在不影響易用性的前提下,強化了遊戲的「邊玩邊賺」(play-to-earn)模式。

My Neighbor Alice 展示 Chapter One
結語
My Neighbor Alice 的遊戲副總裁 Steve Haßenpflug 將此次發布描述為 web3 遊戲如何變得更易於上手的實踐案例。透過移除傳統的入門門檻並專注於「遊戲體驗優先」,此次更新符合將 web3 games 推向主流受眾的廣泛目標。隨著持續的開發與預期的全新合作,Chapter One 為一個生動且不斷演進的世界奠定了基礎,將創意建造、多人互動與基於區塊鏈的數位所有權完美融合——一切皆在單一瀏覽器分頁中實現。





