Mythical Marketplace (MM) 是 Mythical 遊戲生態系統的核心,為跨多個遊戲的物品交易提供動力。根據 John Linden 的說法,該平台已有近 500,000 名玩家參與,使其成為公司 web3 遊戲方法的重要組成部分。與傳統的 NFT 市場不同,Mythical 將交易直接整合到遊戲進程中,讓玩家能夠將物品作為遊戲體驗的一部分來使用,而不是作為獨立的數位資產。
該市場的一個關鍵功能是其專利的 QuickTrade 系統,該系統使玩家能夠將現有的 NFT 捆綁成更高價值的物品。Linden 將 QuickTrade 描述為公司的一項重大創新,強調其提供即時流動性並立即匹配買賣雙方的能力。這解決了 web3 市場中一個常見的問題,即低流動性可能會限制 NFT 的實用性和價值。
擴展跨遊戲的遊戲內交易
Mythical 計劃將完整的遊戲內交易擴展到更多遊戲,包括 FIFA Rivals 和 Pudgy Party,沿用 NFL Rivals 已有的模式。市場中的每一筆交易都會為公司的原生代幣 $MYTH 產生需求。法定貨幣透過受監管的經紀商自動轉換為 $MYTH,每筆交易都會產生 $MYTH 費用,其中一部分費用會被銷毀。這種結構旨在支持代幣的價值,同時加強生態系統的成長。
該公司報告稱,市場機制和遊戲設計的結合持續產生正向的代幣淨流入,流入量超過流出量。這表明可持續擴展的潛力,前提是玩家參與度和終身價值相對於獲取成本持續增長。
交易增長和生態系統指標
迄今為止,Mythical 已處理了約 4400 萬筆交易,月高峰超過 400 萬筆交易。該平台已連續 12 個季度實現流入量增長,其中第一年到第二年的增長率為 163%,第二年到第三年的增長率為 63%。此外,流入量和流出量之間的差距隨著時間的推移而增加,表明 $MYTH 在生態系統內穩定的淨正向流動。僅 NFL Rivals 就已達到七百萬次下載,約有 60,000 名每日活躍玩家參與市場交易。
玩家交易產生的收入佔 Mythical 總收入的 60% 以上。該公司還開始接受 PENGU 代幣,進一步使其遊戲內經濟多元化。這些因素使 Mythical 成為測試「手機代幣理論」的較大工作室之一,該理論依賴於規模、轉換為代幣獲取的經常性應用內購買以及支持代幣需求的收入來源的結合。
新市場中的即將推出的功能
即將對 Mythical Marketplace 進行的全面改革將引入多項旨在改善用戶體驗和可訪問性的新功能。這些功能包括非託管錢包、EVM 和 Seaport (OpenSea) 兼容性,以及取消 KYC 要求、提款限制和持有期。這些變更旨在簡化交易,並使平台與更廣泛的 web3 基礎設施更加兼容,同時維持已成為 Mythical 生態系統核心的點對點交易模式。
$MYTH 代幣表現的挑戰
儘管交易量強勁增長且遊戲內交易不斷擴大,但該生態系統尚未達到抵消 $MYTH 持續賣壓所需的規模。先前的籌款活動,例如由 A16Z 領投的 2021 年 1.5 億美元融資,導致了代幣表現不佳的時期。雖然市場展示了有希望的採用指標,但關於代幣在玩家基礎和交易量沒有進一步擴張的情況下實現持續上漲的價格走勢的能力仍然存在疑問。
常見問題 (FAQ)
什麼是 Mythical Marketplace?
Mythical Marketplace 是整合到 Mythical 遊戲中的交易平台,讓玩家能夠在遊戲內直接買賣和捆綁 NFT。
QuickTrade 如何運作?
QuickTrade 允許玩家將現有的 NFT 組合為單一、更高價值的物品。該系統提供即時流動性並立即匹配買賣雙方。
哪些遊戲支援 Mythical Marketplace 交易?
目前,該市場在 NFL Rivals 中活躍,並計劃將完整的遊戲內交易擴展到 FIFA Rivals 和 Pudgy Party。
Mythical Marketplace 使用哪些代幣?
$MYTH 是用於交易的主要代幣,一部分交易費用會被銷毀以支持代幣的價值。該公司還開始接受 PENGU 代幣。
新市場更新中有哪些即將推出的功能?
更新將包括非託管錢包、EVM 和 Seaport (OpenSea) 兼容性,以及取消 KYC 要求、提款限制和持有期。
有多少玩家使用 Mythical Marketplace?
近 500,000 名玩家使用過該市場,其中 NFL Rivals 的活躍每日用戶約為 60,000 名。
Mythical Marketplace 能否可持續擴展?
該平台顯示出正向的代幣淨流入,表明可持續增長的潛力,但該生態系統尚未達到完全抵消代幣賣壓所需的規模。







