如果您在遊玩 NASCAR 25 時,曾希望 AI 在遭遇嚴重碰撞後能直接退賽,那麼您的願望即將實現。iRacing 已確定 NASCAR 26 將於 2026 年 9 月 18 日正式發售,購買高價版 Gold Edition 的玩家還可享有提前三天進入遊戲的搶先體驗資格。工作室今日也釋出了一段開發者日記,由製作人 Matt Lewis 與創意總監 Mike DeVault 親自解說本作的各項新要素。

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賽道表面變化的實際意義
本作的重點功能是動態賽道表面。隨著比賽週末的進行,橡膠碎屑會堆積在賽車線上,逐漸改變賽道的操控手感與抓地力分布。這聽起來像是模擬細節,但對戰略層面影響深遠:當理想路線的抓地力提升時,賽道外側仍保持「乾淨」狀態,這將創造出更多替代路線與超車機會,而這些機會在週末初期是不存在的。
事實上,這種賽道演變機制多年來一直是高階模擬賽車遊戲的標配,而 NASCAR 25 的缺失是一項顯著的遺憾。將其引入 NASCAR 26 不僅填補了這項空白,還增加了各階段賽程的連貫性,讓練習賽與排位賽變得更有意義。
NASCAR 25 玩家最期待的兩項修正
除了賽道表面的改良,開發團隊還解決了 NASCAR 25 整個生命週期中玩家反映最多的兩大問題。首先,公路賽道的賽道限制判定過於嚴苛,iRacing 已放寬相關限制,以減少誤判情況。其次,也是最令人滿意的改動,AI 車輛現在終於會因事故而退賽了。
在 NASCAR 25 中,對手無論在賽道上發生什麼事都會繼續行駛。即使車輛捲入嚴重連環車禍,依然能像沒事一樣繼續繞場。NASCAR 26 引入了 AI DNF 機制,這意味著賽場上的車輛折損率將更貼近真實比賽的狀況。
Lewis 在日記中對此直言:「這些都是生活品質的優化,對吧?雖然在大局看來只是小請求,但這再次證明我們確實有在傾聽玩家社群的聲音。」
這些話語背後代表著意義重大的轉變。模擬遊戲的公信力源於細節,而這兩項修正正是針對那些會破壞沉浸感、讓玩家出戲的時刻進行改善。
獨立的 Chase 模式比聽起來更重要
NASCAR 26 也將包含 10 輪的 Chase 作為完全獨立的模式。Lewis 的描述很簡單:設定好您想要的參賽陣容,然後直接進行最後 10 場比賽。無需為了體驗季後賽的緊張感而辛苦跑完整個賽季。
對於那些想要體驗冠軍爭奪戰的高張力,卻又不想投入完整生涯模式的玩家來說,這是一個直接的解決方案。這種模式讓遊戲在短時間遊玩時更具親和力,同時保持了 NASCAR 真實季後賽賽制的原汁原味。
九月之前,還有許多運動遊戲陪您度過
NASCAR 26 將於 9 月 18 日登陸 PC、PS5 與 Xbox Series X。如果您今年夏天已經沉浸在運動模擬遊戲中,NHL 26 也是另一款值得關注的作品。如果您想在遊戲發售時迅速上手,NHL 26 最佳設定攻略 將能協助您從第一天起就調整出最適合的配置。
NASCAR 26 的完整實機遊玩畫面預計於下週公開,屆時應能更清晰地看出動態賽道在實際運作時的視覺與體感表現。








