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NBA The Run 2026年8月更新日誌

Play by Play Studios發布NBA The Run 8月更新,調整LeBron與Giannis的Zone Ability,並同步更新球員名單與修復遊戲問題。

Larc

Larc

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updatedLabel Aug 10, 2026

Home - NBA The Run

Play by Play Studios 已發布 NBA THE RUN 的 2026 年 8 月更新日誌,本次更新內容相當豐富。從兩位頂尖球星的「區域能力」(Zone Ability)配置調整,到長期以來備受詬病的 AI 機器人行為修正,以及新一輪的休賽季球員名單更新,本次補丁涵蓋了遊戲的各個層面。

兩項最重要的變更

Giannis Antetokounmpo 與 LeBron James 的「區域能力」皆已重新配置。Giannis 現在改為 Amped Up,而 LeBron 則換上了 Dropping Dimes。這並非單純的數值微調。由於「區域能力」決定了球員在巔峰狀態下的表現,若你過去是以這兩位球員為核心進行陣容構築,在進入比賽前務必重新檢視你的戰術配置。欲深入了解這些能力在實戰中的運作機制,請參考 NBA The Run In The Zone 能力攻略,其中詳細說明了各項能力的效果及其適用的遊玩風格。

LeBron 的體能、三分球、控球、抄截與氣場數值皆獲得提升,但阻攻數值有所下調。這顯然是為了強化其組織者(facilitator)的角色定位,與 Dropping Dimes 能力的變更方向一致。

全方位的陣容與能力值調整

本次補丁帶來了休賽季球衣更新,反映了 2026-27 賽季的真實 NBA 異動。Devin Booker 現在身穿 15 號球衣,Anthony Edwards 與 LaMelo Ball 也更新為 Timberwolves 的球衣造型。所有確認轉隊的球員皆已新增其新球隊球衣,並於初始狀態下解鎖預設版本。

在能力值方面,三位年輕球員遭到下修。AJ Dybantsa 的三分球、控球、抄截與氣場數值皆有所減少。Darryn Peterson 的體能與控球能力下降,其左右進階花式動作也經過重製。Cameron Boozer 的體能、三分球與籃板能力下滑。雖然補丁未說明具體原因,但這看起來像是針對球員初期數值設定過於樂觀所進行的修正。

重要提示
若你經常使用這三位球員,請在下次遊玩前檢查他們更新後的數值。依賴 Dybantsa 抄截能力或 Boozer 籃板數據的陣容構築將會有明顯的體感差異。

抄截與阻攻系統的實質重製

這是本次遊戲性變更中最有趣的部分。補丁降低了抄截者的移動速度,縮短了抄截距離,並削減了「攔截」(Intercept)能力的判定角度與範圍。使用假動作的玩家現在能獲得更多保護,免於被立即抄截,同時近距離「攔截」的免疫時間也獲得了延長。

阻攻系統也進行了調整。籃下禁區的無效區範圍擴大,阻攻跳躍高度加成降低,主要是為了減少干擾球(goaltending)的發生。從射手後方進行阻攻的效果降低,而數值較低的 AI 機器人現在會主動嘗試阻攻,而非原地發呆。長期以來令人困擾的 AI 機器人「抄截連發」(steal spam)問題也在此次更新中獲得解決。

所有灌籃類型與灌籃等級的灌籃成功率皆有所提升,籃板手的跳躍高度也獲得增加,讓他們在面對補灌(putback dunks)時有更多反擊機會。

UI 新增功能與其他項目

KO Squads 與 KO Solos 的排行榜現已正式上線,為競技型玩家提供了明確的追逐目標。遊戲前端新增了「表情轉盤」(Emoji Wheel)以供賽後互動,且選單與畫面語言現已支援「簡體中文」。

在音效方面,新增了「呼叫傳球」(call for pass)語音指令,表情溝通轉盤也加入了音效支援。補灌動作以及標準與進階阻攻的新動畫,則完善了視覺上的更新。

統計系統中的表現獎勵現在包含更多球員數據資料,應能讓玩家更清楚地了解遊戲內表現如何轉化為 XP 與 CRED 收益。

若你仍在熟悉遊戲模式與系統的運作方式,NBA The Run 攻略合集 涵蓋了從球場修正到遊戲模式解析的所有內容,能協助你快速適應補丁更新後的遊戲環境。

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Larc

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