THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

New Blood CEO 呼籲開發者抵制 Nvidia DLSS 5

New Blood Interactive CEO Dave Oshry 呼籲開發者與玩家抵制 Nvidia DLSS 5,認為該技術本質為生成式 AI,恐損害遊戲藝術價值。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 1, 2026

THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Dave Oshry 向遊戲產業提出了一個疑問:如果 AI 將從根本上重新設計遊戲美術師耗費數年心血打造的視覺效果,那麼製作遊戲美術的意義究竟何在?

這位 New Blood Interactive 的執行長公開向開發者與玩家發出行動號召,呼籲各界聯合抵制 NvidiaDLSS 5 技術。他在接受 PC Gamer 採訪並隨後於 Bluesky 發布完整聲明時指出,DLSS 5 已不再是單純的效能優化工具,而是披著熟悉品牌外衣的生成式 AI。

Oshry 不容忽視的品牌問題

「請告訴我,生成式 AI 與 Deep Learning Super Sampling(深度學習超級採樣)有什麼關係?如果有人忘了,DLSS 的全稱正是後者。」Oshry 說道。他的核心指控是,Nvidia 之所以將生成式 AI 納入 DLSS 旗號下,是因為他們深知如果產品名稱改為「Nvidia 生成式超解析度」,勢必會引發強烈反彈。他認為 Nvidia 刻意利用這個品牌名稱來混淆視聽。

事實上,他對於這種行銷包裝的質疑並非毫無根據。DLSS 過去建立的口碑在於它能作為效能倍增器,且不會明顯犧牲影像品質。然而,DLSS 5 的本質完全不同,它利用生成式 AI 來合成畫面,並以原創美術師從未授權的方式改變遊戲的視覺輸出。

Dusk 的開發者 David Szymanski 支持 Oshry 的立場,並補充道,這項技術「基於訓練自 Instagram 網紅照片的 AI,從根本上改變了電子遊戲的視覺呈現。」Szymanski 特別擔憂,撇開關於生成式 AI 的廣泛爭議不談,DLSS 5 透過改變光影與對比度,反而降低了場景的真實感,而非提升體驗。

從選用功能到產業標配

Szymanski 還指出了一點,經歷過過去五年 AAA 大作發行的玩家肯定感同身受:「選用」功能往往會演變成強制性的標配。遊戲開發逐漸圍繞著時間反鋸齒(Temporal Anti-aliasing)和光線追蹤(Ray Tracing)等技術,以至於一旦關閉這些功能,遊戲體驗就會明顯下降。他警告稱,DLSS 5 正走在同樣的道路上。

DLSS 5 最初的展示片段使用了 BethesdaCapcom 的遊戲畫面,這引發了公眾的強烈批評。這兩家工作室如今與一項極具爭議的技術掛鉤,且自反彈聲浪出現以來,雙方皆未公開表示會持續支援該技術。

Oshry's full boycott statement

Oshry 的完整抵制聲明

Oshry 的真正訴求

他的訴求非常直接。根據 PC Gamer 的訪談與開發者部落格,Oshry 希望開發者停止與 Nvidia 在 DLSS 5 整合上的合作,並呼籲玩家用錢包投票。「重創他們的銷售,拉低他們的股價,」他說。「這樣他們或許才會考慮回頭提供我們真正想要的東西。」

兩人還討論了 Nvidia 在 PhysXpath tracing(路徑追蹤)等技術上的過往紀錄。他們認為,Nvidia 過去的許多展示功能確實代表了長期的技術進步,但代價往往是犧牲了過度依賴這些技術的遊戲之清晰度、易用性與可玩性。在他們看來,DLSS 5 將這種權衡提升到了新的層次,徹底剝奪了美術創作的控制權。

正如 Rock Paper Shotgun 所報導,這場完整的攻防戰捕捉到了開發者社群中日益增長的挫折感,特別是自 Nvidia 執行長 Jensen Huang 開始公開為 DLSS 5 辯護以來。究竟有多少工作室願意像 Oshry 一樣大聲疾呼,將決定 DLSS 5 在今年稍晚正式推出時的實際影響力。請務必查看更多內容:

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