Dave Oshry, CEO of New Blood ...

New Blood CEO 談 Doom 與 Fallout 76 遊戲時數

New Blood CEO Dave Oshry 表示 Doom 是他電腦上的常駐遊戲,並已在 Fallout 76 投入 488 小時,稱其為最佳尋找神秘生物的遊戲。

Eliza Crichton-Stuart

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Dave Oshry, CEO of New Blood ...

New Blood Interactive 的執行長 Dave Oshry 已經將兩件事說得非常清楚:Doom 永遠佔據著他的硬碟空間,而 Fallout 76 則悄悄地吞噬了他 488 小時的生命,用於狩獵神秘生物。

Oshry,這位創立了旗下擁有 Dusk 和 Ultrakill 等遊戲的獨立發行商的幕後推手,分享了一些讓玩家們感同身受的遊戲心得。 Doom 始終安裝著, 毫無例外。Fallout 76 則演變成了一種對神秘生物狩獵的執著。這些都不是隨便玩玩遊戲的人會有的觀點。

Doom 為何永不卸載

關於 Doom,它不只是一款玩家僅因懷舊而保留安裝的遊戲。對於一位將整個工作室的身份建立在快速、殘酷、老派射擊遊戲上的執行長來說,Doom 本質上是一份奠基性的文本。New Blood Interactive 在過去十年中發行了一些最受讚譽的復古風格 FPS 遊戲,而這一切的傳承直接追溯到 id Software 在 1993 年推出的初代作品。

Oshry 聲稱他永遠不會卸載 Doom,這更像是一種專業的信仰宣言,而非一個奇特的個人事實。這款遊戲在他的電腦上,就像一位音樂家可能會將一把特定的吉他掛在牆上一樣:實用、象徵意義重大且不容置疑。

在阿帕拉契亞狩獵神秘生物的 488 小時

Fallout 76 的數字則令人意外。488 小時不是你試玩一次後隨便玩玩。這代表著對 Bethesda 的多人生存 RPG 的深度投入,而 Oshry 將其描述為「最佳的神秘生物狩獵遊戲」,這無疑是業界人士對 Fallout 76 最具說服力的推銷詞。

大多數玩家忽略了 Fallout 76 的身份很大程度上建立在西維吉尼亞州的民間傳說之上。飛蛾人(Mothman)、弗拉特伍茲怪物(Flatwoods Monster)、格拉夫頓怪物(Grafton Monster)、羊男(Sheepsquatch):這款遊戲深入挖掘了地區性的神秘生物神話,這是其他大型 RPG 都未曾涉足的領域。Oshry 明顯找到了這個獨特的切入點,並且從未放手。

488 小時這個數字表明他早已超越了諷刺性的欣賞階段。這是真正的投入。

New Blood 的連結

關鍵在於 Oshry 的遊戲品味與他的專業產出並無二致。New Blood Interactive 的遊戲目錄建立在一個非常獨特的理念之上:製作那些讓人感覺是由真正熱愛遊戲的人所製作的遊戲。Dusk 是對 Quake 和 Doom 的一封情書。Ultrakill 則是某人多年來對移動射擊遊戲的痴迷後所創造出來的。

了解掌舵者將 Doom 永久安裝,並且因為其神秘生物內容在某款遊戲中投入了近 500 小時,這足以說明 New Blood 如何處理他們的工作。這種熱情並非表演。

488 小時究竟代表什麼

作為參考,在單一款遊戲中投入 488 小時,Oshry 就屬於大多數玩家難以企及的範疇。以下是這種時間投入的大致分解:

  • 每天玩 2 小時,相當於持續遊玩近 9 個月
  • 每天玩 4 小時,也仍超過 4 個月
  • Fallout 76 的主線劇情大約需要 30-40 小時完成,這意味著 Oshry 的遊玩時間遠遠超出了主線

考慮到 Fallout 76 的季節性活動, 神秘生物狩獵的說法就變得合理了。飛蛾人節日(Mothman Equinox)和貝克利野獸(Beast of Beckley)活動是限時的,這意味著忠實的玩家會不斷回歸。Oshry 明顯已經回歸了很長一段時間。

來自創作者的誠實之言

一位工作室負責人如此坦誠地談論他實際玩什麼,這讓人耳目一新。遊戲產業不乏以抽象方式談論遊戲的高管。Oshry 則有著 488 小時的遊戲紀錄和一個他拒絕卸載的 Doom 安裝檔。

對於任何對 New Blood 發行的遊戲感到好奇的玩家,瀏覽我們的 最新遊戲新聞,就能很好地了解該工作室所處的復古射擊遊戲領域。Oshry 的遊玩內容與 New Blood 的製作內容之間的聯繫,可謂是直接得不能再直接了。

Fallout 76 自從推出以來就經歷了一段複雜的歷史,但其目前的狀態,特別是圍繞神秘生物活動和阿帕拉契亞民間傳說的內容,顯然已經建立了一個忠實的玩家群體。Oshry 顯然是其中最投入的成員之一。如果你想聽聽關於這款遊戲是否值得重溫的第二意見,查看我們最近的評論,或許能比你自己花 488 小時去體驗來得更快地解決你的疑問。

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已更新

April 21st 2026

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April 21st 2026

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