Newzoo 遊戲產業分析師總監 Emmanuel Rosier 對 Epic Games Store 給出了直率的評價:它落後太多,已難以追趕。
「我實在看不出他們該如何扭轉頹勢,」Rosier 表示,「因為 Steam 已經成為了不可撼動的存在。」
以下是詳細分析。Epic 在今年稍早宣布其啟動器將進行徹底重構,六月的更新證實了新客戶端的啟動速度平均提升了 5 到 6.5 倍。重新設計的商店頁面也預計將加入個人化遊戲推薦、快速存取分類,以及直接顯示在商店頁面的更新日誌。這些功能確實很實用,但問題在於,這些都是玩家早在 2018 年商店剛上線時就期待具備的功能。

免費遊戲陷阱
Epic Games Store 最顯眼的策略一直是每週的免費遊戲贈送活動。諸如 Control、Guardians of the Galaxy 以及 Ghostwire: Tokyo 等作品都曾輪番上陣。其意圖很明確:將玩家吸引到該平台,讓他們瀏覽並進而消費。
然而大多數玩家沒注意到的是,這項策略似乎產生了反效果。Rosier 解釋道:「他們透過贈送免費遊戲來獲取玩家,但人們只是登入領取遊戲,甚至連玩都不玩。這幾乎變成了『收集遊戲』,而不是真的在玩遊戲。」
數據也證實了這種行為模式。當 Blood West 在 EGS 開放免費領取時,其 Steam 版銷量在當天反而飆升了約 200%。玩家領取了免費贈品後,轉頭卻去 Steam 購買,因為那裡才是他們遊戲庫的所在地。免費遊戲反而成了競爭對手的廣告。
多線作戰的困境
Rosier 指出,Epic 面臨的戰略過度擴張問題不僅限於 Steam。「我認為 Epic 面臨的挑戰在於,過去幾年他們試圖在所有戰場上獲勝。他們試圖對抗 Steam、對抗 Apple、對抗 Google Play,或許他們已經耗盡了精力,無法同時應付所有戰鬥。」
光是與 Apple 的法律訴訟就耗費了多年的心力與資源。Epic 執行長 Tim Sweeney 一直對公司的平台野心直言不諱,但 Rosier 認為,將重心分散在多個戰線上,反而削弱了商店縮小與 Valve 差距的能力。
Steam 的護城河不僅僅是功能,而是多年累積的評論、願望清單、好友列表、遊玩時間追蹤、創意工坊模組以及社群中心。更快的啟動器和商店頁面的更新日誌,都無法解決這些問題。
Epic 真正的勝場:作為遊戲平台的 Fortnite
當話題從商店轉向 Fortnite 本身時,Rosier 的態度明顯樂觀許多。「他們或許需要專注於真正重要的事情,也就是 Fortnite。你可以看出他們現在在 Fortnite 上投入了大量心血。」
目前的 Fortnite 賽季就體現了這種轉變。Sonic the Hedgehog、Pac-Man、Crash Bandicoot、Mega Man、來自 Kingdom Hearts 的 Sora 以及來自 Persona 5 的 Joker,現在都出現在遊戲中。Epic 極力推動遊戲跨界合作,Rosier 認為這是一種聰明的重新定位。
「他們不再畏懼其他遊戲,」他說。「這是一個甚至不再與其他遊戲競爭的遊戲平台。如果你要發行一款遊戲,在 Fortnite 內進行行銷是非常合理的做法。」
他甚至提出,在目前這個階段,在 Fortnite 內舉辦 GTA 6 活動將會非常合理,利用該遊戲龐大的玩家群作為行銷管道,而不是將其視為需要繞道的競爭對手。
近期加入的「精靈(sprites)」收集系統也獲得了正面評價。Rosier 指出:「重點不在於勝負,而在於完成你的精靈收藏。」他強調了這種機制如何在核心的大逃殺玩法之外,增加了一層互動深度。
這對玩家意味著什麼
對玩家而言,實際情況並沒有太大改變。Steam 依然是 PC 遊戲的首選,而 EGS 啟動器的改進雖然確實存在,但並未改變該平台的根本地位。免費遊戲依然值得領取,其中也不乏值得花時間遊玩的優秀作品。歡迎查看我們的 遊戲攻略,深入了解曾於兩大平台登場的頂尖遊戲。
關鍵在於,Epic 未來最強的策略看起來不再是商店大戰,而是將 Fortnite 打造成遊戲界最大的跨界中心。如果你對該生態系統中出現的作品感興趣,例如那些圍繞深度成長系統打造的遊戲,我們的 War Thunder 國家強度排行 以及 Halo: Campaign Evolved 畫質與效能模式指南,涵蓋了那些定義玩家時間分配的平台級大作。
Epic 還有直到 2026 年底的時間來證明啟動器重構與商店改版能否轉化為真正的用戶成長。如果數據沒有起色,Rosier 的預測可能會比任何人預期的更快應驗。








