Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 遊戲市場報告

Newzoo 2025 年遊戲市場報告預測全球營收達 1888 億美元,深入分析主機、手機、PC 市場趨勢、玩家增長及區域發展。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 發布了其 2025 年遊戲市場報告,深入探討了各平台和地區的營收、玩家趨勢和關鍵發展。該報告將隨著新數據的可用而更新,不包含硬體銷售,但提供了對整體市場狀況的詳細概述。

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家用主機遊戲市場

2025 年,全球遊戲市場總營收預計將達到 1888 億美元,比 2024 年增長 3.4%。家用主機市場預計將增長最快,達到 459 億美元,年增長率為 5.5%。Newzoo 將此增長歸因於 Nintendo Switch 2 的推出以及家用主機價格的普遍上漲。運動遊戲在家用主機上持續表現良好,預計營收為 106 億美元,比去年增長 3.5%。

手機遊戲市場

手機市場預計將達到 1030 億美元,年增長 2.9%。Newzoo 指出,該市場正在經歷結構性變化,開發者和發行商的營收分配受到直接面向消費者支付方式的影響,但對整體增長影響不大。Roblox 在手機領域保持強勁表現,而作為最大的手機遊戲類型之一的角色扮演遊戲 (RPG) 預計將下降至 187 億美元,比 2024 年下降 14.7%。

PC 遊戲市場 

PC 遊戲營收預計將達到 399 億美元,比去年增長 2.5%。中國玩家數量和營收均呈現增長,增長 3.1%,日本也出現增長。Newzoo 將 Steam Deck 等掌上設備納入其 PC 分類。2025 年上半年強勁的遊戲發布,包括《Monster Hunter Wilds》、《Kingdom Come: Deliverance II》和《Assassin’s Creed Shadows》等作品,都為增長做出了貢獻。2024 年的熱門遊戲,如《Palworld》和《Helldivers 2》,也持續為 PC 市場營收添磚加瓦。儘管如此,PC 射擊遊戲預計將產生 90 億美元的營收,同比下降 5%。

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區域營收分配

亞太地區繼續是全球營收的最大貢獻者,佔 46%,即 876 億美元。然而,增長最快的地區是中東和北非 (MENA),預計 2025 年將達到 71 億美元,年增長率為 7.5%。拉丁美洲也顯示出增長,主要由手機和 PC 遊戲推動。

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全球玩家基礎

2025 年全球玩家總數預計將達到 35.78 億,佔世界人口的 61.5%,比 2024 年增長 4.4%。Newzoo 預計到 2028 年這一數字將接近 40 億。手機遊戲繼續佔主導地位,預計玩家將達到 29.85 億,增長 4.5%。PC 玩家基礎預計為 9.36 億,增長 3.1%,而家用主機玩家預計將達到 6.45 億,增長 2.5%。

包括加拿大、歐洲和大洋洲在內的地區的手機玩家數量正在上升。有兩個趨勢正在塑造這一增長:iOS 在包括美國在內的發達和新興市場中都在失去市場份額,而小米和 Realme 等中國智慧型手機製造商正在歐洲、MENA 和東南亞迅速擴張。

亞太地區佔所有玩家的 53%,而 MENA 的增長最快,年增長率為 6.8%。Gen Alpha 玩家(2010 年後出生)在遊戲人口中所佔的比例越來越大,尤其是在 PC 端。Steam 的增長速度仍然快於整體 PC 玩家基礎。2025 年,有 16 億人,即所有玩家的 44%,在遊戲上花費了金錢。付費玩家群體的增長速度快於整體玩家群體,平均每位付費玩家的年支出為 119.7 美元。

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發布策略和玩家參與度

Newzoo 分析了 2021 年 1 月至 2024 年 12 月的單人遊戲發布,以了解發布時間和策略的影響。傳統的 AAA 遊戲發布窗口仍然集中在 2 月至 3 月以及 9 月至 11 月,這些時期顯示出最高的發布密度。2 月至 3 月的發布比 8 月至 11 月的發布在頭三個月平均多吸引 34% 的玩家。某些例外情況,例如 8 月的《Baldur’s Gate 3》以及 2 月的《Elden Ring》和《Hogwarts Legacy》,顯著影響了參與度指標。

Steam 上的搶先體驗 (Early Access) 發布,如果限制在大約六個月內,表現最佳。更長的搶先體驗期與發布後頭三個月的參與度較弱有關,這可能是因為玩家已經體驗過該遊戲。

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同時多平台發布

獨立遊戲和 AA 遊戲同時進行多平台發布的數據顯示,在頭三個月,PC 佔觀眾的 61%。如果家用主機版本延遲發布,PC 的份額將增加到 89%。反之,移植到 PC 的 PlayStation 遊戲在同時發布期間保留了 PlayStation 56% 的觀眾,而延遲 PC 版本發布則保留了 87% 的主機玩家。這些觀察結果側重於 PC 和 PlayStation 的案例,因為大多數 Xbox 版本同時在 PC 上發布,樣本量太小,無法進行分析。

玩家對新單人遊戲的興趣通常持續一到兩週,到第五週參與度下降約 60%。十二週後,留存率以每週約 1% 的速度下降。

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結論

Newzoo 的 2025 年遊戲市場報告顯示,整個行業持續增長,家用主機和手機市場在營收擴張方面領先,而 PC 遊戲則保持穩定表現。區域趨勢表明,亞太地區仍然佔據主導地位,而 MENA 是增長最快的市場。全球玩家數量正在增加,發布策略在決定遊戲參與度和營收方面繼續發揮重要作用。該報告提供了對當前市場動態的詳細視圖,突顯了遊戲在不同平台和地區不斷演變的結構。以下是所有提及的遊戲列表:

  1. Roblox
  2. Monster Hunter Wilds
  3. Kingdom Come: Deliverance II
  4. Assassin’s Creed Shadows
  5. Palworld
  6. Helldivers 2
  7. Baldur’s Gate 3
  8. Elden Ring
  9. Hogwarts Legacy

來源:Newzoo

教育性, 報告

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March 31st 2026

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