由 Wemade 與 MADNGINE 開發的韓國 MMORPG《Night Crows》,自 2024 年 3 月全球上線以來,已成為市場上極具指標性的營收強作。該遊戲在首發三天內銷售額即突破 $10 million,截至 2024 年 9 月,總營收更已攀升至超過 $140 million。目前預測顯示,該遊戲有望達成 $200 million 的生涯總營收,使其成為近期商業表現最成功的 MMORPG 上線案例之一。
Wemade 自詡為「全球最大的區塊鏈遊戲平台」,並報告其最高同時在線玩家數達 586,000 人。然而,區塊鏈交易僅佔《Night Crows》總營收的 $700,000。這項差距引發了持續的爭論:該遊戲究竟算得上是一款真正的 web3 作品,還是僅僅是一款具備區塊鏈輔助功能的傳統 MMO?

Night Crows Reports $200 Million in Revenue
關於 Night Crows
圍繞《Night Crows》的核心疑問在於其與 web3 遊戲的關聯性。Wemade 最初將自己定位為區塊鏈遊戲工作室,但近期的領導層變動已引導公司遠離傳統的「邊玩邊賺」(play-to-earn)機制。相反地,《Night Crows》攻略提供玩家將遊戲內資產變現的選項,而非將區塊鏈機制深度嵌入核心玩法之中。
產業分析師 1mpal 指出,Wemade 的產品本質上並非 web3 產品,而是加入了變現層的傳統遊戲。這種架構催生了「投入即獲利」(spend-to-earn)的文化,玩家投入金錢並期待獲得財務回報。該模式高度依賴高消費的「課長」(whales),並導致了嚴重的機器人腳本問題,因為自動化帳號會不斷刷取遊戲的變現系統以獲取利潤。

Night Crows Logo and Key Art
永續性與商業策略
《Night Crows》能否維持其成長動能仍是未知數。雖然營收數據亮眼,但對課長消費與機器人活動的依賴,令人對其長期健康度產生質疑。批評者指出,財務上的成功並未轉化為正向的玩家體驗,且 Wemade 對於圍繞遊戲建立專屬社群似乎興趣缺缺。
包括 Gabriel Leydon (Limit Break) 在內的其他人則認為,儘管存在這些問題,《Night Crows》的表現仍優於大多數 web3 遊戲專案。許多基於區塊鏈的遊戲在維持營運上舉步維艱,甚至面臨破產,而 Wemade 卻持續創造可觀的營收。這種對比凸顯了 區塊鏈 遊戲中更廣泛的矛盾:財務上的勝利往往是以犧牲社群互動與永續設計為代價。

Gabriel Leydon (Limit Break) Posts on X (Twitter)
Wemade 在加密貨幣產業的聲譽
Wemade 的行為也影響了韓國對區塊鏈技術的認知。該公司曾面臨欺詐指控,導致區域內對加密貨幣與區塊鏈遊戲產生懷疑。儘管 Wemade 將自己定位為區塊鏈遊戲的領導者,但這些爭議已損害了其聲譽,並加劇了對其商業行為的批評。
對 Web3 遊戲的影響
即便《Night Crows》並非理想的典範,它仍為變現策略提供了一個清晰的案例研究。該遊戲的財務成功顯示,區塊鏈功能即便極其有限,也能驅動顯著的遊戲內消費。同時,其架構也引發了疑問:這些遊戲究竟代表了 web3 的未來,還是僅僅將區塊鏈作為次要的交易層?
有些人因《Night Crows》缺乏對玩家體驗的關注而否定它,但其對產業的影響不容忽視。這類遊戲是否為 web3 普及的必要墊腳石仍有爭議,但結果證明,區塊鏈整合即便形式有限,也能成為一種獲利的策略。




