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How the Sonic Team made a great Christmas game
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NiGHTS Into Dreams 發展史解析

自 Sega Saturn 首發至今 30 年,NiGHTS Into Dreams 與其經典的 Christmas Nights 試玩版,依然是節慶遊戲的黃金標準。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 11, 2026

How the Sonic Team made a great Christmas game

想像一下:將您的 Sega Saturn 內建時鐘設定為 12 月 25 日,整個遊戲就會發生蛻變。閃亮的圓球被金屬絲裝飾取代,原本的收集品變成了鈴鐺,喇叭裡響起爵士風格的《Jingle Bells》。這就是 Christmas Nights,一款 Sega 在 1996 年底悄悄發行的免費試玩光碟;30 年後的今天,它依然被視為史上最迷人的節日遊戲。如果您是一位從未聽說過它的 Sonic the Hedgehog 粉絲,那麼這正是本次週年紀念所要解決的問題。

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Sonic Team 意外的夢境之旅

NiGHTS Into Dreams 於 1996 年 7 月 5 日在日本發售,由剛完成 Genesis 版 Sonic 三部曲的三人組:Naoto Ohshima、Takashi Iizuka 與 Yuji Naka 共同打造。他們沒有急於為全新的 32 位元 Saturn 硬體推出一款 Sonic 遊戲,而是製作了一些更古怪、更具實驗性的內容。關卡在技術上是 3D 的,但結構圍繞著循環的線性路徑,玩家操控一名類似小丑的角色在旋轉的賽道中飛行,進行翻滾、收集圓球並追逐高分。這一切充滿了萬花筒般的視覺效果,甚至有些令人目不暇給,但正是這種感官衝擊,讓您在幾分鐘內就能進入遊戲的「心流狀態」。

一旦開始遊玩,您就能明顯感受到早期 Sonic 遊戲的基因。對速度的強調、令人忍不住跟著節奏點頭的音樂,以及遊戲不斷激勵您優化每一趟跑法以追求更好成績的設計。然而問題在於:NiGHTS 從未獲得與 Sonic the Hedgehog 同等的文化影響力,這很大程度上歸咎於時機。Nintendo 64 和 PlayStation 稱霸了那個主機世代,導致 Saturn 上最優秀的遊戲被困在大多數玩家未曾擁有的硬體上。

是什麼讓 Christmas Nights 如此特別

Christmas Nights 光碟在 1996 年底隨 Saturn 硬體與軟體在多個地區綑綁銷售。從表面上看,它看起來像是遊戲第一關的標準試玩版。但其魔力隱藏在一個日曆彩蛋中:將 Saturn 的內建日期更改為 12 月 25 日,遊戲的視覺與聽覺表現就會徹底改變。紅綠相間的金屬絲裝飾著賽道,裝飾品取代了原本的收集品,那首爵士風格的節日配樂取代了原始音樂。雖然篇幅短小,但它所傳遞的節日歡樂感,是大多數以聖誕節為主題的遊戲難以企及的。

這套基於日期的系統不僅限於聖誕節。元旦、情人節、愚人節和萬聖節都會觸發各自的視覺調整。主角會戴上萬聖節帽子,色調也會隨之改變。這些雖然是小細節,卻能獎勵那些真正花時間深入體驗遊戲的玩家。這種「平台遊戲的整體氛圍會根據現實日期而改變」的概念,在 1996 年顯得相當超前,即便放到今天,依然讓人覺得這是一個後續開發者未能妥善發揚的遺珠之憾。

tip
Christmas Nights 的實體光碟在二手市場的價格通常遠低於 $100,具體取決於版本,不過在復古遊戲店親自尋獲它的體驗又是另一回事了。

Yuji Naka 的影響

談論 NiGHTS 時,無法避開其三位首席開發者之一 Yuji Naka 複雜的歷史。作為 Sonic the Hedgehog 的創作者之一,Naka 近年來已成為遊戲界最具爭議的人物之一。一位前同事指控他對 Sonic 的原始概念竊取了不應得的功勞。他在 2021 年為 Square Enix 開發的平台遊戲 Balan Wonderworld 在商業與評論上雙雙慘敗,他在被解除總監職務後起訴了發行商。隨後在 2023 年,他因在 Square Enix 任職期間涉及手機遊戲專案的內線交易,兩度被捕、入獄並被罰款 $1.2 million。

前 Sega 高層 Mike Fischer 在 2026 年 5 月的採訪中直言不諱地表示:「Yuji Naka 簡直是我在遊戲界或任何領域共事過最卑劣的人,他就是個糟糕透頂的傢伙。」這種背景是否會改變您對他參與製作的遊戲的看法,純屬個人感受。但無可爭辯的是,NiGHTS Into Dreams 和 Christmas Nights 確實是優秀的遊戲,值得擁有更廣大的受眾。

一個未曾獲得公平機會的系列

該系列僅有一部續作:2007 年在 Nintendo Wii 上推出的 Nights: Journey of Dreams。評論家認為其關卡設計過於老派,且 3D 表現與同期的 Super Mario Galaxy 相比顯得薄弱。這基本上宣告了系列的終結。NiGHTS 的角色多年來曾在多款 Sonic 外傳中客串,包括 2001 年的 Sonic Adventure 2 和 2012 年的 Sonic & All-Stars Racing Transformed,但這些客串從未帶來真正的系列復興。

Sonic 系列本身持續演進,近期推出的 Sonic Racing: CrossWorlds 將系列的競技精神帶入了新領域。然而,讓 NiGHTS 變得特別的那種實驗性、夢幻般的特質,至今仍未被真正複製。Balan Wonderworld 曾試圖捕捉那種視覺精神,但在執行面上卻徹底失敗。Saturn 的遊戲庫(其中還包括 Panzer Dragoon Saga 等瑰寶)至今仍是遊戲史上巨大的埋藏寶藏,對於當時未曾參與的玩家來說,大多難以接觸。

NiGHTS Into Dreams 30 週年是一個入手 Christmas Nights 光碟的好時機,即使這意味著要上 eBay 尋找。日曆彩蛋在原始硬體上依然有效,親眼見證一款 1996 年的平台遊戲如何根據系統時鐘呈現完整的季節性裝飾,絕對值得一看。如果您想在過程中更深入了解 Sonic 宇宙,請查看我們對 Sonic Racing: CrossWorlds 的完整評測,以了解該系列目前的現狀,或瀏覽 Sonic Racing: CrossWorlds 攻略,在進入遊戲前做好準備。

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