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Nike 擴展電競時尚:推出遊戲內穿戴裝置

Nike 的 .Swoosh 平台推出 In-Game Wearables,正式深化其在電玩遊戲領域的時尚佈局。

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Nike 擴展電競時尚:推出遊戲內穿戴裝置
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Nike 的 .Swoosh 平台近期公開了「Nike In-Game Wearables」的發布計畫,這是一系列專為遊戲內直接使用而設計的虛擬商品。此舉標誌著該公司在數位時尚領域的策略轉型,儘管目前尚不清楚區塊鏈技術在此計畫中將扮演何種角色。

該公司的公告強調,虛擬商品應聚焦於自我表達與遊玩樂趣,而非單純的金融交易。公司表示:「這更多是關於收藏的喜悅,以及身為一名忠實粉絲的體驗,而不僅僅是一場交易。」

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In-Game Wearables 與 Nike 現有的數位收藏品(如 OF1)有所不同。玩家將能直接在遊戲內購買並裝備這些道具,無需管理加密錢包或區塊鏈基礎設施。玩家只需連結遊戲帳號即可取得這些穿戴式裝備,使流程比以往基於 NFT 的產品更加直觀簡便。

Nike 有意避免將這些道具稱為 NFT,儘管其技術實作方式尚未明朗。該公司透過收購 RTFKT 及建立 .Swoosh 平台進軍區塊鏈領域,曾在 Polygon 上發行數位球鞋 NFT,並於 2023 年與 EA Sports 及 Fortnite 展開合作。然而,近期官方用語明確將「數位收藏品」與「In-Game Wearables」區隔開來,暗示這些新道具的運作機制可能有所不同。

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先前的 Fortnite 合作案最終證實為不涉及區塊鏈的數位收藏品推廣,這也為未來遊戲整合中採用類似的非 NFT 模式留下了空間。

針對現有的 Nike 數位收藏品(NFT),公司將於今年稍晚開放持有者將道具轉移至個人加密錢包。這將使玩家能在支付版稅給 Nike 及其合作藝術家的市場平台上進行交易。不過,Nike 已排除建立自家 NFT 交易平台的可能性,理由是擔心此類專案會分散對產品開發與品牌敘事的投入。

Nike 尚未釐清 In-Game Wearables 是否會採用區塊鏈技術,相關細節將留待產品正式發布時揭曉。其對易用性的重視以及移除加密錢包門檻的作法,顯示 Nike 可能正在測試一種優先考量玩家體驗,而非去中心化所有權的商業模式。

Eliza Crichton-Stuart

作者: Eliza Crichton-Stuart

營運總監 發布日期 .

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