"我決定不再繼續開發該項目," Ninja Theory 工作室負責人 Dom Matthews 在 Xbox Games Showcase 之後於 Xbox Wire 發文表示。「這些決定從來都不容易,但我這麼做是為了把握機會,讓工作室所有的天才與專家,也就是全體 85 位創意人員,能齊心協力去實現 Senua 所具備的潛力。」
這段引言清楚說明了 Ninja Theory 目前的優先事項。Project Mara 已被取消,工作室全體人力都集中在一個目標上:剛發表的 Hellblade 系列第三部作品,暫定名為 Senua。

Project Mara's cancelled setting

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Project Mara 的真實面貌
Project Mara 於 2020 年 1 月首次公開,是 Ninja Theory 開發計畫中最獨特的項目之一。其概念非常鮮明:透過照片級寫實的單一公寓場景,結合真實經歷者的敘述與對心理恐懼的深入研究,盡可能精準地重現內心的恐懼。
工作室將其描述為一款實驗性作品,有望成為一種全新的敘事媒介。它沒有廣闊的開放世界、沒有戰鬥系統,也沒有傳統的遊戲架構。只有一個空間,以極致的細節呈現,旨在讓玩家感覺自己的心智正在與自己作對。
這在當時確實是前所未見的開發項目,這點令人興奮,但也意味著這類項目需要投入極大的創意資源才能完成。
為何 Senua 改變了開發策略
事實上,Ninja Theory 多年來一直同時進行多個項目。當 Project Mara 於 2020 年宣布時,工作室正同步開發 Senua's Saga: Hellblade II,並剛推出了未能獲得市場迴響的多人亂鬥遊戲 Bleeding Edge。
作為 Hellblade 系列的第三部新作,Senua 代表了與以往不同的方向。Matthews 確認這款新作將會是該系列中更廣闊、更強調遊戲性的作品,也是自 2013 年的 DmC: Devil May Cry 以來,Ninja Theory 全體成員首次共同開發單一項目。這種規模的轉變解釋了為何必須有所取捨。
將 85 名人力投入一款遊戲是一場重大的賭注。將這些人才分散在一個實驗性的短篇恐怖作品和一款大型動作遊戲之間,顯然已不再具備可持續性。
Senua 是 Xbox Games Showcase 2026 的重點發表作品之一,目前預計於 2027 年發售。
延續心理健康議題
Project Mara 的取消令人遺憾,部分原因在於其主題與 Hellblade: Senua's Sacrifice 當初引起玩家共鳴的核心要素非常契合。初代遊戲對精神分裂症的描繪,在神經科學家與親歷者的協助下,為遊戲如何處理心理健康議題樹立了標竿。
好消息是,Senua 並未拋棄這一領域。Matthews 確認新作將繼續探討熟悉的議題,且在公開預告片中,已經出現了定義前兩部作品、在 Senua 耳邊低語的聲音。工作室並沒有放棄這項工作,而是將其融入到更大的畫布中。
這對 Hellblade 系列未來的意義
Hellblade 系列一直以來都是以氛圍與心理沉浸感為優先,而非傳統遊戲循環的 冒險遊戲。Senua 看起來正試圖在不失去核心靈魂的前提下,將該公式推向更具遊戲機制深度的方向。
這比聽起來更難達成。初代 Hellblade 的成功正是因為其精簡與專注。Senua's Saga: Hellblade II 則進一步強化了電影化的呈現。現在,工作室承諾將傾全體之力打造更宏大的作品。這究竟會造就史上最棒的 Hellblade 遊戲,還是會失去該系列獨有的細膩感,是目前圍繞此公告最大的懸念。
Project Mara 的取消證實了數月以來的傳聞:Ninja Theory 在正式公告前早已將重心從這個實驗性恐怖項目轉移。工作室已經做出了選擇,現在距離 2027 年的倒數計時已經開始。
對於想要提前了解遊戲內容的玩家,Senua's Saga: Hellblade II 攻略 是在新篇章到來前重溫該世界的絕佳途徑。








