"我決定不再繼續開發該項目," Ninja Theory 工作室負責人 Dom Matthews 在 Xbox Games Showcase 之後於 Xbox Wire 發文表示。「這類決定從來都不容易,但我這麼做是為了把握機會,讓工作室內所有的天才與專家,即全部 85 名創意人員,能齊心協力發揮 Senua 的潛力。」
這段引言道盡了 Ninja Theory 目前的優先事項。Project Mara 已遭取消,工作室全員正聚焦於同一個目標:剛發布的《Hellblade》系列第三部作品,暫定名為 Senua。

Project Mara 已取消的場景設定

Project Mara 究竟是什麼?
Project Mara 於 2020 年 1 月首次公開,是 Ninja Theory 開發陣容中較為獨特的一個項目。其概念非常鮮明:以寫實的單一公寓場景,透過真實生活經驗的敘述與對心理恐懼的深入研究,盡可能精準地重現內心的恐怖。
工作室將其描述為一款實驗性作品,有望成為一種全新的敘事媒介。沒有廣闊的開放世界,沒有戰鬥系統,也沒有傳統的遊戲架構。僅僅是一個以極致細節渲染的空間,旨在讓你感覺自己的心智正在與你作對。
它確實與當時開發中的任何遊戲都截然不同。這點令人興奮,但也意味著這類項目需要極大的創意資源才能實現。
為什麼 Senua 改變了策略?
事實是:多年來,Ninja Theory 一直在同時處理多個項目。當 Project Mara 於 2020 年宣布時,工作室正同步開發 Senua's Saga: Hellblade II,並剛推出了未能吸引足夠玩家的線上多人亂鬥遊戲《Bleeding Edge》。
作為《Hellblade》系列的第三部作品,Senua 代表了與以往不同的方向。Matthews 確認這款新作將是該系列中規模更宏大、更注重遊戲性的作品,這也是自 2013 年的《DmC: Devil May Cry》以來,Ninja Theory 全體人員首次共同投入單一項目的開發。這種規模上的轉變解釋了為何必須有所取捨。
將 85 人投入一款遊戲是一場重大的賭注。將這些人才分散在一個實驗性的短篇恐怖作品與一款全規模動作遊戲之間,顯然已不再可行。
延續心理健康的主題
Project Mara 的取消令人遺憾,部分原因在於其主題與《Hellblade: Senua's Sacrifice》之所以能引起玩家共鳴的核心要素高度契合。初代遊戲對精神分裂症的刻畫,在神經科學家與親歷者的協助下,為遊戲如何處理心理健康議題樹立了標竿。
好消息是,Senua 並未拋棄這一領域。Matthews 確認新作將探索相似的主題,且預告片中已出現了定義前兩部作品、在 Senua 耳邊低語的聲音。工作室並未放棄這項工作,而是將其融入到更大的畫布中。
這對《Hellblade》系列的未來意味著什麼?
《Hellblade》系列一直以來都是強調氛圍與心理壓迫感,而非傳統遊戲循環的冒險遊戲。Senua 看起來正試圖在不失去核心靈魂的前提下,將該公式推向更具實質遊戲性的方向。
這比聽起來更難平衡。初代《Hellblade》之所以成功,正是因為其精簡與專注。《Senua's Saga: Hellblade II》則進一步強化了電影化的呈現。如今,工作室承諾將傾全工作室之力打造更宏大的作品。這究竟會造就史上最棒的《Hellblade》遊戲,還是會失去該系列獨有的親密感,正是此公告背後真正的懸念。
Project Mara 的取消證實了數月以來的傳聞:Ninja Theory 在正式公告前,早已將重心從這個實驗性恐怖項目上移開。工作室已經做出了選擇,現在距離 2027 年的倒數計時已經開始。
對於想要提前了解相關資訊的玩家,Senua's Saga: Hellblade II 攻略 是在新篇章到來前重溫該世界觀的絕佳途徑。








